Выход Warhammer 40000: Dawn of War – Definitive Edition оказался не просто кивком в сторону классики, но и сигналом к потенциальному возрождению серии. Так и случилось — на Gamescom 2025 анонсировали прямое продолжение! Над новой игрой работают не Relic Entertainment, а знаменитые благодаря стратегии Iron Harvest разработчики из KING art. Мы собрали имеющуюся на данный момент информацию, чтобы предположить, какой игра может выйти в итоге.
Та, чьё имя нельзя называть
Умельцы из Relic Entertainment были знамениты умением создавать качественные стратегии. Созданная ими серия игр Warhammer 40,000: Dawn of War изобиловала пафосом, интересным и разнообразным геймплеем за асимметричные фракции, приданием жизни моделям для настольной игры, а также кровавыми баталиями, где проигравших безжалостно добивают. Результат оказал огромное влияние на игровое сообщество и сыграл значительную роль в популяризации вселенной Warhammer 40000 среди геймеров.
Любовь Relic к экспериментам дала осечку при работе над Warhammer 40000: Dawn of War 3. Фанаты серии заподозрили неладное при взгляде на более мультяшный визуальный стиль, который больше походил на представителя мобильных донатных помоек. Те же, кто был знаком с подноготной вселенной, схватились за сердце, когда Габриэль Ангелос, магистр ордена Кровавых Воронов, совершал кульбиты в броне класса «Терминатор». Подобный трюк способен провернуть разве что сам Император!
На поверку всё оказалось ещё хуже. Игроки столкнулись с печальным техническим состоянием, когда игра не реагировала на команды должным образом. Геймплей был смесью первой и второй части Dawn of War, где используемые механики упростили до безобразия. Сюжет же поражал банальностью, что является достижением – сюжетные миссии Dawn of War никогда не хватали звёзд с неба, но они всё равно затягивали в происходящее.
Финальным гвоздём в гроб стал отвратительный баланс. Игра превратилась в MOBA, где героические юниты уничтожали целые армии стандартных бойцов.
Реакция на игру была столь негативной, что её забросили практически сразу после выхода. Сокрушительность провала заставила думать, что серия мертва, и свет не увидят новые части. Фанаты же коллективно согласились, что история оборвалась на второй части, в то время как третьей никогда и не существовало.
Новый игрок – старые правила
Внезапно сообщество поразила новость, что ведутся работы над новой частью Dawn of War. В этот раз над игрой работают не Relic Entertainment, а King art — разработчики знамениты стратегией Iron Harvest. Действие последней разворачивается в альтернативной истории 1920-х годов, где наряду с обычными солдатами сражаются гигантские мехи самого необычного дизайна. Iron Harvest получила позитивные оценки, но культовой так и не стала. Однако можно с уверенностью сказать, что разработчики знают своё дело, и у них есть шанс исправить ошибки «несуществующей третьей части» Dawn of War.
Представители King art заявили, что с уважением относятся ко вселенной Warhammer 40000 и собираются максимально достоверно следовать первоисточнику. Сюжет Dawn of War 4 должен стать наследником Dawn of War – Dark Crusade. События четвёртой части развиваются спустя 200 лет после событий «Тёмный крестовый поход», где за судьбу планеты Кронус вновь начнётся кровопролитная война.
Кампания состоит из 70 миссий, что разделены между участниками конфликта. Принятые во время прохождения решения важны, и имеют сюжетные последствия. Также разработчики советуют проходить кампании в определённом порядке, где первыми участниками конфликта становятся орки.
На данный момент озвучено наличие четырёх основных фракции:
Кровавые Вороны
Кровавые Вороны являются орденом космодесантников, который стал популярен благодаря серии Dawn of War. Данная фракция знаменита дорогими и мощными бойцами, что способны десантироваться прямиком в гущу битвы.
Трейлер можно назвать дерзким, ведь в нём проткнули Цируса, который решил заменить броню разведчика на стандартную силовую броню космодесантника — а ведь он играет значительную роль в Dawn of War 2! Персонаж полюбился фанатам благодаря харизматичному голосу, опыту борьбы с тиранидами и умением критиковать начальство. Вести о его гибели вполне наверняка преувеличены, поскольку он фигурирует в скриншотах на странице игры в Steam.
Разработчики заявили, что обновлённые Кровавые Вороны не только обладают особенностями из предыдущих частей, но и получили возможность менять вооружение в гуще боя. Также они используют презрение к врагу, что только усиливается в особо ярых потасовках.
Увы, но теперь ряды Кровавых Воронов состоят не из перворождённых, а из примарисов – космодесантников, что по всем параметрам лучше творения Императора. Радует только, что речь идёт о Dawn of War, и ужасное творение Games Workshop можно пустить на фарш при игре за другие фракции.
Орки
Игра за зеленокожих обещает быть весёлой и безумной. Принцип игры мало отличается от первой части: создай как можно больше «бойзов», да веди агрессивную экспансию. Большое количество орков и их строений заполняет шкалу ВАААААГХХХХ!!! (молитва, боевой клич и название массированной войны у гриболюдов), что делает их ещё сильнее.
Возглавляет ВАААААГХХХХ!!! орков на Кронусе варбосс Горгутц — харизматичный персонаж успел побывать действующим лицом в серии Dawn of War. Дважды он успешно избежал гибели, а один раз даже одержал убедительную победу над Кровавыми Воронами и остальными соперниками. Если кому и удастся поставить примарисов на место, то только ему!
Некроны
В играх серии некроны относились к четвёртой редакции. По сути это были медленные и злобные металлические скелеты, которых очень сложно уничтожить. Если им удавалось добраться до врагов, то тем становилось больно и обидно. Если же враги до некронов добирались первыми, то грустили уже металлические скелеты. В бою им значительно помогал Лорд, который своими умениями преподносил множество неприятных сюрпризов противнику.
В Dawn of War 4 воюют уже современные некроны. Их костяк всё ещё состоит из медленных и мощных воинов. Но теперь их должны поддерживать специалисты, чьи способности компенсируют данную слабость.
Адептус Механикус
Ранее представители техножрецов не были выделены в качестве отдельной фракции. Возможно на решение об их добавлении повлияла популярность игры Mechanicus, где воины в красных робах разграбляли гробницу некронов. Велика вероятность, что эти лиходеи раскопали гробницу некронов на Кронусе, которая была погребена в Dark Crusade — и теперь им придётся разбираться с пробуждёнными.
Можно предположить, что в бою данная фракция будет использовать скитариев (аугментированных бойцов) в качестве костяка армии, а сервиторов в качестве пушечного мяса. В стратегическом плане адепты бога-машины должны зарекомендовать себя в строительстве укреплений и атакующих механизмов. В лучшем случае игроку дадут управлять могучими титанами!
Если игра окажется успешной, то в неё наверняка добавят дополнительные фракции. Одними из первых должна стать Имперская Гвардия, поскольку на их присутствие уже есть намёки — они будут встречаться в кампании. Следующими будут Хаос и Эльдары – верные и популярные спутники любого конфликта в Dawn of War.
Переосмысление устоявшегося геймплея
Разработчики заявили, что за основу геймплея взяли механики первых двух частей. Основа стратегической составляющей взята из Dawn of War 1: игрок должен захватывать стратегические точки и возводить на их месте наблюдательные посты, чтобы получать приток «влияния», тогда как генераторы нужны для производства энергии. Два данных ресурса используются для строительства зданий, массивных войск и проведения исследований.
Из Dawn of War 2 перекочевал упор на использование способностей у юнитов и именных персонажей. Скорее всего вернутся и RPG-системы из второй части.
Вернули возможность укреплять отряды специальными юнитами. В Имперкой Гвардии можно было прикрепить к отряду комиссара, который мотивировал подопечных путём расстрелов. Или можно было прикрепить псайкера, который распознавал невидимок и использовал свои могучие способности.
Очень порадовало возвращение укрытий. Вроде и простая механика, но возможность получать бонус за использование укрытий насыщает тактическую составляющую и погружает в происходящее. Повышающийся же ранг бойцов наполняют надеждой, что герои не уничтожат их с одного удара.
Разработчики очень гордятся новой боевой механикой. В ней два бойца могут сойтись в смертельном поединке, что сопровождается уникальной анимацией их столкновения, а не просто «маханиями» по воздуху. Результат подобной битвы зависит от обстановки на поле боя.
В визуальном плане упор в трейлерах сделан на цветовую схему и стилистику Dawn of War 3, однако KING Art уже показали скриншоты без интерфейса и прочих эффектов — это выглядит как мрачное будущее, где есть только война! Остаётся надеяться, что верность этому правилу сохранится и до релиза.
Analysis
Решение вернуть серию Dawn of War к жизни рискованное – учитывая обоснованный скепсис. Но участие в процессе воскрешения разработчиков из KING art заставляет смотреть на ситуацию с оптимизмом — у них хватает опыта, чтобы довести дело до конца.
Показанные материалы говорят, что в игре будут именно те механики, которые хотят видеть фанаты. И если у разработчиков получится добиться успеха, то в мир вечной войны вольются не только новые, но и вернутся старые участники. Чтобы с новыми силами сражаться за доминирование над одной несчастной планетой — как в старые-добрые времена!
Выход Warhammer 40000: Dawn of War IV планируется на 2026 год.