«Новая кровь» восстановит честь серии? Чем обещает быть Warhammer 40000: Dawn of War 4

«Новая кровь» восстановит честь серии? Чем обещает быть Warhammer 40000: Dawn of War 4

25 авг 18:00

Выход Warhammer 40000: Dawn of War – Definitive Edition оказался не просто кивком в сторону классики, но и сигналом к потенциальному возрождению серии. Так и случилось — на Gamescom 2025 анонсировали прямое продолжение! Над новой игрой работают не Relic Entertainment, а знаменитые благодаря стратегии Iron Harvest разработчики из KING art. Мы собрали имеющуюся на данный момент информацию, чтобы предположить, какой игра может выйти в итоге.

Та, чьё имя нельзя называть

Умельцы из Relic Entertainment были знамениты умением создавать качественные стратегии. Созданная ими серия игр Warhammer 40,000: Dawn of War изобиловала пафосом, интересным и разнообразным геймплеем за асимметричные фракции, приданием жизни моделям для настольной игры, а также кровавыми баталиями, где проигравших безжалостно добивают. Результат оказал огромное влияние на игровое сообщество и сыграл значительную роль в популяризации вселенной Warhammer 40000 среди геймеров.

Любовь Relic к экспериментам дала осечку при работе над Warhammer 40000: Dawn of War 3. Фанаты серии заподозрили неладное при взгляде на более мультяшный визуальный стиль, который больше походил на представителя мобильных донатных помоек. Те же, кто был знаком с подноготной вселенной, схватились за сердце, когда Габриэль Ангелос, магистр ордена Кровавых Воронов, совершал кульбиты в броне класса «Терминатор». Подобный трюк способен провернуть разве что сам Император!

<br>
<br>

На поверку всё оказалось ещё хуже. Игроки столкнулись с печальным техническим состоянием, когда игра не реагировала на команды должным образом. Геймплей был смесью первой и второй части Dawn of War, где используемые механики упростили до безобразия. Сюжет же поражал банальностью, что является достижением – сюжетные миссии Dawn of War никогда не хватали звёзд с неба, но они всё равно затягивали в происходящее.

Финальным гвоздём в гроб стал отвратительный баланс. Игра превратилась в MOBA, где героические юниты уничтожали целые армии стандартных бойцов.

Реакция на игру была столь негативной, что её забросили практически сразу после выхода. Сокрушительность провала заставила думать, что серия мертва, и свет не увидят новые части. Фанаты же коллективно согласились, что история оборвалась на второй части, в то время как третьей никогда и не существовало.

Новый игрок – старые правила

Внезапно сообщество поразила новость, что ведутся работы над новой частью Dawn of War. В этот раз над игрой работают не Relic Entertainment, а King art — разработчики знамениты стратегией Iron Harvest. Действие последней разворачивается в альтернативной истории 1920-х годов, где наряду с обычными солдатами сражаются гигантские мехи самого необычного дизайна. Iron Harvest получила позитивные оценки, но культовой так и не стала. Однако можно с уверенностью сказать, что разработчики знают своё дело, и у них есть шанс исправить ошибки «несуществующей третьей части» Dawn of War.

Представители King art заявили, что с уважением относятся ко вселенной Warhammer 40000 и собираются максимально достоверно следовать первоисточнику. Сюжет Dawn of War 4 должен стать наследником Dawn of War – Dark Crusade. События четвёртой части развиваются спустя 200 лет после событий «Тёмный крестовый поход», где за судьбу планеты Кронус вновь начнётся кровопролитная война.

<br>
<br>

Кампания состоит из 70 миссий, что разделены между участниками конфликта. Принятые во время прохождения решения важны, и имеют сюжетные последствия. Также разработчики советуют проходить кампании в определённом порядке, где первыми участниками конфликта становятся орки.

На данный момент озвучено наличие четырёх основных фракции:

Кровавые Вороны

Кровавые Вороны являются орденом космодесантников, который стал популярен благодаря серии Dawn of War. Данная фракция знаменита дорогими и мощными бойцами, что способны десантироваться прямиком в гущу битвы.

Трейлер можно назвать дерзким, ведь в нём проткнули Цируса, который решил заменить броню разведчика на стандартную силовую броню космодесантника — а ведь он играет значительную роль в Dawn of War 2! Персонаж полюбился фанатам благодаря харизматичному голосу, опыту борьбы с тиранидами и умением критиковать начальство. Вести о его гибели вполне наверняка преувеличены, поскольку он фигурирует в скриншотах на странице игры в Steam.

<br>
<br>

Разработчики заявили, что обновлённые Кровавые Вороны не только обладают особенностями из предыдущих частей, но и получили возможность менять вооружение в гуще боя. Также они используют презрение к врагу, что только усиливается в особо ярых потасовках.

Увы, но теперь ряды Кровавых Воронов состоят не из перворождённых, а из примарисов – космодесантников, что по всем параметрам лучше творения Императора. Радует только, что речь идёт о Dawn of War, и ужасное творение Games Workshop можно пустить на фарш при игре за другие фракции.

Орки

Игра за зеленокожих обещает быть весёлой и безумной. Принцип игры мало отличается от первой части: создай как можно больше «бойзов», да веди агрессивную экспансию. Большое количество орков и их строений заполняет шкалу ВАААААГХХХХ!!! (молитва, боевой клич и название массированной войны у гриболюдов), что делает их ещё сильнее.

<br>
<br>

Возглавляет ВАААААГХХХХ!!! орков на Кронусе варбосс Горгутц — харизматичный персонаж успел побывать действующим лицом в серии Dawn of War. Дважды он успешно избежал гибели, а один раз даже одержал убедительную победу над Кровавыми Воронами и остальными соперниками. Если кому и удастся поставить примарисов на место, то только ему!

Некроны

В играх серии некроны относились к четвёртой редакции. По сути это были медленные и злобные металлические скелеты, которых очень сложно уничтожить. Если им удавалось добраться до врагов, то тем становилось больно и обидно. Если же враги до некронов добирались первыми, то грустили уже металлические скелеты. В бою им значительно помогал Лорд, который своими умениями преподносил множество неприятных сюрпризов противнику.

<br>
<br>

В Dawn of War 4 воюют уже современные некроны. Их костяк всё ещё состоит из медленных и мощных воинов. Но теперь их должны поддерживать специалисты, чьи способности компенсируют данную слабость.

Адептус Механикус

Ранее представители техножрецов не были выделены в качестве отдельной фракции. Возможно на решение об их добавлении повлияла популярность игры Mechanicus, где воины в красных робах разграбляли гробницу некронов. Велика вероятность, что эти лиходеи раскопали гробницу некронов на Кронусе, которая была погребена в Dark Crusade — и теперь им придётся разбираться с пробуждёнными.

<br>
<br>

Можно предположить, что в бою данная фракция будет использовать скитариев (аугментированных бойцов) в качестве костяка армии, а сервиторов в качестве пушечного мяса. В стратегическом плане адепты бога-машины должны зарекомендовать себя в строительстве укреплений и атакующих механизмов. В лучшем случае игроку дадут управлять могучими титанами!

Если игра окажется успешной, то в неё наверняка добавят дополнительные фракции. Одними из первых должна стать Имперская Гвардия, поскольку на их присутствие уже есть намёки — они будут встречаться в кампании. Следующими будут Хаос и Эльдары – верные и популярные спутники любого конфликта в Dawn of War.

Переосмысление устоявшегося геймплея

Разработчики заявили, что за основу геймплея взяли механики первых двух частей. Основа стратегической составляющей взята из Dawn of War 1: игрок должен захватывать стратегические точки и возводить на их месте наблюдательные посты, чтобы получать приток «влияния», тогда как генераторы нужны для производства энергии. Два данных ресурса используются для строительства зданий, массивных войск и проведения исследований.

Из Dawn of War 2 перекочевал упор на использование способностей у юнитов и именных персонажей. Скорее всего вернутся и RPG-системы из второй части.

Вернули возможность укреплять отряды специальными юнитами. В Имперкой Гвардии можно было прикрепить к отряду комиссара, который мотивировал подопечных путём расстрелов. Или можно было прикрепить псайкера, который распознавал невидимок и использовал свои могучие способности.

Очень порадовало возвращение укрытий. Вроде и простая механика, но возможность получать бонус за использование укрытий насыщает тактическую составляющую и погружает в происходящее. Повышающийся же ранг бойцов наполняют надеждой, что герои не уничтожат их с одного удара.

Разработчики очень гордятся новой боевой механикой. В ней два бойца могут сойтись в смертельном поединке, что сопровождается уникальной анимацией их столкновения, а не просто «маханиями» по воздуху. Результат подобной битвы зависит от обстановки на поле боя.

В визуальном плане упор в трейлерах сделан на цветовую схему и стилистику Dawn of War 3, однако KING Art уже показали скриншоты без интерфейса и прочих эффектов — это выглядит как мрачное будущее, где есть только война! Остаётся надеяться, что верность этому правилу сохранится и до релиза.

Analysis

Решение вернуть серию Dawn of War к жизни рискованное – учитывая обоснованный скепсис. Но участие в процессе воскрешения разработчиков из KING art заставляет смотреть на ситуацию с оптимизмом — у них хватает опыта, чтобы довести дело до конца.

Показанные материалы говорят, что в игре будут именно те механики, которые хотят видеть фанаты. И если у разработчиков получится добиться успеха, то в мир вечной войны вольются не только новые, но и вернутся старые участники. Чтобы с новыми силами сражаться за доминирование над одной несчастной планетой — как в старые-добрые времена!

Выход Warhammer 40000: Dawn of War IV планируется на 2026 год.

Warhammer 40000: Dawn of War IV

Warhammer 40000: Dawn of War IV

Стратегия в реальном времени
31 дек 2026 г.
К странице игры
25 авг 18:00

Сейчас на главной