En el sitio web oficial de EA, el director de desarrollo de Apex Legends, Chad Grenier, reveló cómo fue el inicio del trabajo en el juego de Respawn. Inicialmente, los autores intentaron crear un battle royale con Titanes y la posibilidad de correr por las paredes.
Режим был рассчитан на 24 игроков, и дуэли проводились на карте, немного напоминающей локацию каньон Кингс в текущей версии Apex. Игроки должны были падать из одной капсулы.
«Игровой процесс постоянно улучшался, а титаны и бег по стенам были удалены, чтобы немного замедлить игровой процесс и улучшить баланс».
Разработчики долго «пытались сохранить Титанов в игре», но студия поняла, что создаст нечто «принципиально отличное» от Titanfall.
Со временем игровой процесс изменялся, карта становилась другой, и в игру добавлялись легенды, то есть герои с разными характерами и особыми способностями.
Запись в блоге была сделана по случаю второго дня рождения Apex Legends. В марте игра выйдет на Nintendo Switch, но кроссплатформенного прогресса придётся подождать.