God of War, The Last of Us 2 y Ghost of Tsushima son tres grandes éxitos de Sony que recibieron la aprobación de los críticos y el interés de los jugadores. Pero tras un examen más crítico, se descubre un patrón similar. En una entrevista reciente, el jefe de PlayStation Studios, Hermen Hulst, abordó la cuestión de la diversidad en los juegos de la compañía.
«Мне очень интересно создавать самые разные продукты. На самом деле, вид или форма, в которой они появляются, мне менее интересны, чем то, что они разнообразны и самобытны».
«Я думаю, что игры, которые мы делаем, настолько разнообразны, насколько это возможно. От Sackboy до Astro Bot, Dreams и такие игр, как The Last of Us Part 2 и Ghost of Tsushima. Мы продолжим их выпускать, поскольку они - сердце и душа того, что мы делаем в PlayStation Studios. Но в то же время мы так же привержены созданию качественных продуктов, экспериментам и представлению свежих идей».
Слова Хульста могут быть следствием заявлений журналиста Джейсона Шрайера, который писал, что Sony не экспериментирует, творчески не рискует и планирует к релизу только высокобюджетные похожие игры.