Los periodistas y los jugadores no saben lo difícil que fue desarrollar Cyberpunk 2077, afirma el diseñador de misiones de CD Projekt

Los periodistas y los jugadores no saben lo difícil que fue desarrollar Cyberpunk 2077, afirma el diseñador de misiones de CD Projekt

27 abr. 2021 21:51

Paweł Sasko no niega que la comunidad tenga derecho a exigir un juego funcional, pero también señala las dificultades de crear un proyecto de tal magnitud

Не так давно главный дизайнер квестов CD Projekt Павел Саско провел прямую трансляцию, в ходе которой рассказал о трудностях, с которыми столкнулась студия при работе над таким масштабным и амбициозным проектом, как Cyberpunk 2077. 

«Мы взялись за проект по новой интеллектуальной собственности. мы попытались узнать как можно больше, а наши цели были невероятно амбициозными. Вы... Эмм... Игроки и журналисты не до конца понимают, как сложно было разрабатывать эту игру».

Саско признает, что игроки в полном праве требовать законченную и функциональную игру, но при этом просит отнестись к студии с пониманием:

«Процесс разработки этой игры был крайне сложным и амбициозным. Мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Думаю, мы уже сделали многое, но многое все еще можно улучшить».

И Саско не лукавит, когда говорит о многих улучшениях в игре: полицейские Найт-Сити уже не появляются за спинами игроков, а тела убитых противников перестали кричать и шевелиться.

Cyberpunk 2077
Xbox One

Cyberpunk 2077

Ролевая игра
10 dic. 2020 г.
Ir a la página del juego
run.code
27 abr. 2021 21:51

Сейчас на главной