Paweł Sasko doesn't deny that the community has the right to demand a functional game, but also notes the difficulties of creating such a large-scale project
Не так давно главный дизайнер квестов CD Projekt Павел Саско провел прямую трансляцию, в ходе которой рассказал о трудностях, с которыми столкнулась студия при работе над таким масштабным и амбициозным проектом, как Cyberpunk 2077.
«Мы взялись за проект по новой интеллектуальной собственности. мы попытались узнать как можно больше, а наши цели были невероятно амбициозными. Вы... Эмм... Игроки и журналисты не до конца понимают, как сложно было разрабатывать эту игру».
Саско признает, что игроки в полном праве требовать законченную и функциональную игру, но при этом просит отнестись к студии с пониманием:
«Процесс разработки этой игры был крайне сложным и амбициозным. Мы пытались добиться как можно большего по всем направлениям. Думаю, мы уже сделали многое, но многое все еще можно улучшить».
И Саско не лукавит, когда говорит о многих улучшениях в игре: полицейские Найт-Сити уже не появляются за спинами игроков, а тела убитых противников перестали кричать и шевелиться.