Cuanto más sencillo, mejor. En Insomniac Games dejaron de centrarse en la dificultad en los juegos

Cuanto más sencillo, mejor. En Insomniac Games dejaron de centrarse en la dificultad en los juegos

19 jul. 2021 06:05

El estudio Insomniac Games cambió su enfoque de la dificultad de los juegos. El director del juego Ratchet & Clank: Rift Apart, Mike Daly, habló sobre esto con más detalle.

Он сказал, что модель мышления студии немного изменилась и теперь понравится большему количеству игроков и охватит более широкую аудиторию.

«Мы больше не думаем: "Что заставит самых элитных игроков чувствовать себя хорошо?" А больше о том: "Что позволит каждому получить тот опыт, который он хочет?". Потому что для нас это самое важное".

Дейли считает, что более простая игра будет доступна любым игрокам, в том числе и с ограниченными возможностями, поэтому удовольствие гарантировано. В Rift Apart можно пропустить сложные моменты, а ещё три-пять лет назад это было невозможно представить.

Мнение Дейли разделяют и другие разработчики. Например, в Psychonauts 2 будет режим непобедимости.

Dmitry Krivov
19 jul. 2021 06:05

Ahora en portada