En el mundo de Cyberpunk 2077 se presentan "guardianes del orden", pero no hay persecuciones policiales espectaculares en el mundo abierto. El director de misiones del juego intentó explicar por qué ocurrió esto
Во время прямой трансляции Cyberpunk 2077 зритель спросил, почему нет погонь (полицейских) в то время как у каждой игры в открытом мире есть подобная механика. Квест-директор игры Павел Саско (Pawel Sasko) попытался объяснить, как так получилось.
Оказалось, причина кроется не в нежелании разработчиков.
Сначала он отметил, что не во всех играх с открытым миром есть полицейские погони, Павел не думает, что они будут в Elden Ring и Sonic. Затем привел в качестве примера GTA и Watch Dogs как игры, в которых, по его мнению, есть такая система.
Павел все же объяснил, что отсутствие полицейских погонь в Cyberpunk 2077 связано с техническими ограничениями и нехваткой времени, это и помешало реализовать данную механику игры.
Странную первоначальную реакцию (или неудачную шутку) квест-директора Cyberpunk 2077 в ответ на вопрос о полицейских погонях уже оценили на Reddit.