En una entrevista con Protocol, Phil Spencer compartió sus pensamientos sobre el futuro del metaverso y cómo cree que debería centrarse más en los jugadores que en las empresas.
«Мы проводим много времени, собираясь как руководители, обсуждая полученные знания и то, как можно объединить технические основы. Но более важным для меня является вопрос: почему Microsoft?».
«Например, почему это метавселенная, на которой многие сосредоточены, почему это лучше для игроков? Почему это лучше для создателей?»
Спенсер опасается, что метавселенная будет больше контролироваться компаниями, чем потребностями и чаяниями пользователей и создателей, в то время как это должна быть открытая платформа.
«Я провожу некоторые аналогии с Интернетом. Нам казалось, что у нас есть эта действительно открытая платформа для создания и потребления. Но, откровенно говоря, были некоторые компании, которые действительно создали и захватили часть контроля над этой сетью, будь то контроль над поиском, монетизацией или социальной сферой. Это значит, что некоторые вещи, происходящие сегодня в сети, не всегда ощущаются как открытые, как, я думаю, нам всем хотелось бы».
Концепция метавселенной лучше всего представлена в таких играх, как Roblox и Minecraft. У игроков есть все инструменты для творчества, люди могут что-то создавать, а затем делить через рынок сообщества и продавать.