Apple presenta la tecnología de escalado de imágenes en juegos. Es la respuesta a DLSS y FCR

Новости 0
08 jun. 2022 07:14

По словам компании на мероприятии WDCC, технология позволит разработчикам показывать насыщенные, визуально сложные сцены ещё быстрее.

Первыми примерами MetalFX станут No Man's Sky и Resident Evil Village, которые должны получить версии для Mac в 2022 году.

Точная дата запуска решения не названа, но, похоже, оно появится на рынке раньше, чем XeSS от Intel. Как и конкуренты от Nvidia и AMD (DLSS и FCR соответственно), MetalFX – это временная система, основанная на данных предыдущих кадров изображения. Цель – рендеринг с низким разрешением и последующее увеличение масштаба без артефактов.