Apple presenta la tecnología de escalado de imágenes en juegos. Es la respuesta a DLSS y FCR

Apple presenta la tecnología de escalado de imágenes en juegos. Es la respuesta a DLSS y FCR

08 jun. 2022 07:14

DLSS, FSR, XeSS, y ahora MetalFX. Apple ha anunciado su propia solución para escalar y mejorar la nitidez de las imágenes en los juegos.

По словам компании на мероприятии WDCC, технология позволит разработчикам показывать насыщенные, визуально сложные сцены ещё быстрее.

Первыми примерами MetalFX станут No Man's Sky и Resident Evil Village, которые должны получить версии для Mac в 2022 году.

Точная дата запуска решения не названа, но, похоже, оно появится на рынке раньше, чем XeSS от Intel. Как и конкуренты от Nvidia и AMD (DLSS и FCR соответственно), MetalFX – это временная система, основанная на данных предыдущих кадров изображения. Цель – рендеринг с низким разрешением и последующее увеличение масштаба без артефактов.

Dmitry Krivov
08 jun. 2022 07:14

Сейчас на главной