DLSS, FSR, XeSS, and now MetalFX. Apple has announced its own solution for scaling and sharpening images in games.
По словам компании на мероприятии WDCC, технология позволит разработчикам показывать насыщенные, визуально сложные сцены ещё быстрее.
Первыми примерами MetalFX станут No Man's Sky и Resident Evil Village, которые должны получить версии для Mac в 2022 году.
Точная дата запуска решения не названа, но, похоже, оно появится на рынке раньше, чем XeSS от Intel. Как и конкуренты от Nvidia и AMD (DLSS и FCR соответственно), MetalFX – это временная система, основанная на данных предыдущих кадров изображения. Цель – рендеринг с низким разрешением и последующее увеличение масштаба без артефактов.