Los autores de Final Fantasy 16 rechazaron la mecánica clásica para complacer a los jugadores más jóvenes

Los autores de Final Fantasy 16 rechazaron la mecánica clásica para complacer a los jugadores más jóvenes

14 jul. 2022 18:21

"Pensé en las ventas previstas de Final Fantasy XVI y en lo que los jugadores esperan de nosotros", dice el productor del proyecto

Разговаривая с японским журналом Famitsu, продюсер Final Fantasy 16 Наоки Йошида объяснил, почему авторы игры решили отказаться от пошаговых сражений. По его словам, это было сделано, чтобы угодить более молодым игрокам.

«Я из поколения, выросшего на пошаговых ролевых играх. Думаю, я понимаю, насколько это может быть интересно и захватывающе. С другой стороны, за последнее десятилетие я видел довольно много мнений в духе: "Я не понимаю чем интересен пошаговый режим". Подобная риторика встречается чаще среди более молодой аудитории игроков, обычно не увлекающихся ролевыми играми».

Йошида-сан искренне верит, что именно стремительное развитие консолей привело к тому, что ролевые игры стали более динамичными.

В конце разговора Йошида-сан не стал вилять и прямо сказал, что разработчики с издателем думают о том, что подобное решение положительно скажется на продажах игры.

Релиз Final Fantasy 16 состоится на ПК и PS5 в 2023 году.

Final Fantasy XVI

Final Fantasy XVI

Ролевая игра
2021 г.
Ir a la página del juego
run.code
14 jul. 2022 18:21
Fuentes:

Ahora en portada