Así es como debería verse el agua en los juegos con el motor Unreal Engine

Así es como debería verse el agua en los juegos con el motor Unreal Engine

24 jul. 2022 08:14

El desarrollador Andras Ketzer mostró el trabajo de la herramienta FluidNinja, creada para Unreal Engine 4 y Unreal Engine 5.

В демоверсии можно создавать волны несколькими движениями мыши, а также мгновенно переходить от спокойной погоды к легкому моросящему дождю и шторму. На кадрах разработчика можно увидеть, как ведут себя, брошенные в море, предметы. Затем показывается, как над землёй за счет воздуха удерживается воздушный шар, а также демонстрируется огонь, пламенем и дымом от которого можно управлять.

Зачастую у технологических демо есть проблема в том, что в реальности они не столько гладко работают с другими элементами полноценной игры (звуковым дизайном, искусственным интеллектом и т.д.). У редактора GameStar Дидрих Сёрен была возможность протестировать демоверсию FluidNinja и он остался доволен результатами, отметив, что количество кадров в секунду редко опускалось ниже 60, а часто превышало 100. По его мнению, у инструмента есть шанс стать реальным решением, используемым разработчиками. Ниже приведены характеристики оборудования Дидриха Сёрена.

  • Операционная система: Windows 11 последней версии
  • Процессор: Intel Core i7-11800H
  • Видеокарта: Geforce RTX 3070 Mobile
  • Память: 16 Гбайт DDR4-3200 МГц

Последняя версия FluidNinja - LIVE 1.7 разработана с использованием Unreal Engine 4.26 и совместима с последней пятой редакцией движка. Цена полной версии – 99,99 долларов.

Dmitry Krivov
24 jul. 2022 08:14

Сейчас на главной