En una entrevista, Yoshinori Kitase de Square Enix explicó que el proyecto para rehacer por completo el icónico Final Fantasy VII fue complejo en varios aspectos. Admitió que el remake contiene muchos cambios en comparación con el juego de 1997, pero lo más importante para el equipo fue lograr un equilibrio entre los nuevos elementos y la atmósfera del original.
«Мы подошли к проекту ремейка FF7 с намерением создать нечто, что могло бы понравиться как фанатам оригинальной игры, так и людям, с ней не знакомым».
Китасэ подчеркнул, что радость от игры в обновленную версию иногда может быть мимолетной, поскольку испытывал это чувство. Именно поэтому, работая над всей трилогией Final Fantasy VII Remake, он хотел добавить дополнительный контент - сюжетные фрагменты, которые заставят игроков испытать новые эмоции.
«Я тоже переживал моменты, когда игру, которую я любил в прошлом и получал от неё огромное удовольствие, переделывали. И я покупал и играл в неё из-за непреодолимой ностальгии. Это приятно в течение некоторого времени, но удовольствие, основанное на ностальгии, действительно длится только в первых разделах. Я понял это на полпути и не стал продолжать игру.
По этой причине я решил, что Final Fantasy 7 Remake будет не только вызывать ностальгию, но и включать в себя новый сюжет, чтобы придать игре ощущение ностальгии и свежести одновременно».
Ёсинори Китасэ заверил, что вторая и третья части будут захватывающими, поскольку в них будет как новый сюжет, так и верность атмосфере оригинала.