Продюсер ремейка Final Fantasy 7 объяснил, почему в обновлённую версию внесли много сюжетных изменений

В интервью Ёсинори Китасэ из Square Enix рассказал, что проект по полной переработке культовой Final Fantasy VII был сложным в нескольких отношениях. Он признался, что ремейк содержит множество изменений по сравнению с игрой 1997 года, но самым важным для команды было достичь баланса между новыми элементами и атмосферностью оригинала.

«Мы подошли к проекту ремейка FF7 с намерением создать нечто, что могло бы понравиться как фанатам оригинальной игры, так и людям, с ней не знакомым».

Китасэ подчеркнул, что радость от игры в обновленную версию иногда может быть мимолетной, поскольку испытывал это чувство. Именно поэтому, работая над всей трилогией Final Fantasy VII Remake, он хотел добавить дополнительный контент - сюжетные фрагменты, которые заставят игроков испытать новые эмоции.

«Я тоже переживал моменты, когда игру, которую я любил в прошлом и получал от неё огромное удовольствие, переделывали. И я покупал и играл в неё из-за непреодолимой ностальгии. Это приятно в течение некоторого времени, но удовольствие, основанное на ностальгии, действительно длится только в первых разделах. Я понял это на полпути и не стал продолжать игру.

По этой причине я решил, что Final Fantasy 7 Remake будет не только вызывать ностальгию, но и включать в себя новый сюжет, чтобы придать игре ощущение ностальгии и свежести одновременно».

Ёсинори Китасэ заверил, что вторая и третья части будут захватывающими, поскольку в них будет как новый сюжет, так и верность атмосфере оригинала.


Сейчас на главной

Публикации

«Подарок достойный Blizzard» — запятую каждый поставит сам. Обзор ремастеров Warcraft, Warcraft 2 и обновления Warcraft 3 Reforged 2.0

Обзоры 24 ноября 15:00 0

Серии Warcraft исполнилось 30 лет. По этому случаю Blizzard решила преподнести нам «подарок» за 40$ — набор, включающий переработанные версии оригинальной трилогии стратегий в реальном времени. Мы отправились в это ностальгическое путешествие, чтобы понять, как сохранилось наследие Blizzard и стоит ли знакомиться с этими играми сейчас.

Развлечение для детей и взрослых. Обзор отечественного квеста Is This Game Trying To Kill Me?

Обзоры 23 ноября 15:00 0

Суть Is This Game Trying To Kill Me? сводится к решению простых головоломок. Да, она короткая, но захватывающая, а процесс прохождения дарит только положительные эмоции.

(18+) Жертвы во имя Великого Ктулху. Обзор хоррор-стратегии Worshippers of Cthulhu [Ранний доступ]

Обзоры 22 ноября 15:00 0

Похоже, нет ещё одного настолько горячо любимого разработчиками игр писателя, как Г.Ф.Лавкрафт. Как ещё объяснить такое количество релизов, вдохновлённых одним из основоположников жанра ужасов и тёмного фэнтези? Особенность очередного проекта – управление городом и жителями-культистами, приближающими приход Ктулху.

Инди игры октября. Resident Evil с фан-сервисом, стильные метроидвании, необычные стратегии, арт-хаус и выживалки

Итоги 21 ноября 19:00 0

Какие же они стильные! Практически все инди-игры октября, ставшие популярными среди игроков, отличаются своеобразным стилем. Не всегда он совпадает с представлением большинства о прекрасном, но в уникальности этим проектам не откажешь. В плане геймплея октябрьские проекты тоже могут удивить: зомби-хоррор в стиле Resident Evil, русская рулетка в мрачном баре, файтинг в духе Super Smash Bros., мрачные метроидвании и (не)серьезные стратегии. Найдут чем порадовать и фанаты лёгких жанров.

Как разработчики борются за честную игру? Интервью с Astrum Entertainment об античитах и читерах

Статьи 21 ноября 14:00 0

Читерство большинством игроков воспринимается как зло. Но, как утверждают некоторые геймеры, реальность может быть куда сложнее. Мы не стремимся переубедить ни первых, ни вторых, но предлагаем прислушаться к мнению разработчиков. Возможно, их взгляд на читы и на методы борьбы с ними позволит увидеть проблему под иным углом.