Продюсер ремейка Final Fantasy 7 объяснил, почему в обновлённую версию внесли много сюжетных изменений

В интервью Ёсинори Китасэ из Square Enix рассказал, что проект по полной переработке культовой Final Fantasy VII был сложным в нескольких отношениях. Он признался, что ремейк содержит множество изменений по сравнению с игрой 1997 года, но самым важным для команды было достичь баланса между новыми элементами и атмосферностью оригинала.

«Мы подошли к проекту ремейка FF7 с намерением создать нечто, что могло бы понравиться как фанатам оригинальной игры, так и людям, с ней не знакомым».

Китасэ подчеркнул, что радость от игры в обновленную версию иногда может быть мимолетной, поскольку испытывал это чувство. Именно поэтому, работая над всей трилогией Final Fantasy VII Remake, он хотел добавить дополнительный контент - сюжетные фрагменты, которые заставят игроков испытать новые эмоции.

«Я тоже переживал моменты, когда игру, которую я любил в прошлом и получал от неё огромное удовольствие, переделывали. И я покупал и играл в неё из-за непреодолимой ностальгии. Это приятно в течение некоторого времени, но удовольствие, основанное на ностальгии, действительно длится только в первых разделах. Я понял это на полпути и не стал продолжать игру.

По этой причине я решил, что Final Fantasy 7 Remake будет не только вызывать ностальгию, но и включать в себя новый сюжет, чтобы придать игре ощущение ностальгии и свежести одновременно».

Ёсинори Китасэ заверил, что вторая и третья части будут захватывающими, поскольку в них будет как новый сюжет, так и верность атмосфере оригинала.


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?