Capcom, muévete. Los desarrolladores del Silent Hill 2 actualizado quieren definir el futuro de los juegos de terror
Piotr Babieno, CEO de Bloober Team, admitió en una entrevista que el estudio tiene la intención de ser recordado como un desarrollador que "define el futuro del terror" y que compite con los mayores creadores de juegos. El primer paso para lograr este objetivo será el remake de Silent Hill 2.
Руководитель сказал об этом в интервью:
«Мы хотим продолжать делать осмысленные игры, мы хотим сохранить нашу ДНК, связанную с рассказыванием важных для нас историй. Но не рассказывать историю через сеттинг, а через действия на экране для массовой аудитории. Я думаю, именно по этой причине мы выбрали Silent Hill».
Бабиено пояснил, что команда рассматривает игру как третью веху в своей карьере, используя выражение «Bloober 3.0». Он объяснил, что в начале своей деятельности студия допустила много ошибок («фаза Bloober 1.0»), после чего изменила свою стратегию и добилась успеха как признанный производитель хорроров («Bloober 2.0»). Теперь настало время для следующего большого шага.
«Вначале мы думали в основном о наших акционерах и старались угодить им, ведь они вложили в нас деньги. Мы очнулись только в 2014 году после выхода Basement Crawl, которая стала одной из худших игр для PlayStation в свое время.
Тогда мы решили, что нужно что-то менять. Если мы хотим продолжать делать игры, нам нужно сосредоточиться на чем-то, в чем мы хотим участвовать и что хотим предложить игрокам».