Capcom подвинься. Разработчики обновлённой Silent Hill 2 хотят определять будущее хоррор-игр

Петр Бабиено, генеральный директор студии Bloober Team, признался в интервью, что студия намерена запомниться как разработчик «определяющий будущее хорроров» и конкурирующий с крупнейшими создателями игр. Первым шагом к достижению цели станет ремейк Silent Hill 2.

Руководитель сказал об этом в интервью:

«Мы хотим продолжать делать осмысленные игры, мы хотим сохранить нашу ДНК, связанную с рассказыванием важных для нас историй. Но не рассказывать историю через сеттинг, а через действия на экране для массовой аудитории. Я думаю, именно по этой причине мы выбрали Silent Hill».

Бабиено пояснил, что команда рассматривает игру как третью веху в своей карьере, используя выражение «Bloober 3.0». Он объяснил, что в начале своей деятельности студия допустила много ошибок («фаза Bloober 1.0»), после чего изменила свою стратегию и добилась успеха как признанный производитель хорроров («Bloober 2.0»). Теперь настало время для следующего большого шага.

«Вначале мы думали в основном о наших акционерах и старались угодить им, ведь они вложили в нас деньги. Мы очнулись только в 2014 году после выхода Basement Crawl, которая стала одной из худших игр для PlayStation в свое время.

Тогда мы решили, что нужно что-то менять. Если мы хотим продолжать делать игры, нам нужно сосредоточиться на чем-то, в чем мы хотим участвовать и что хотим предложить игрокам».


Сейчас на главной

Публикации

Мазохисты будут рады. Обзор Wo Long: Fallen Dynasty

Обзоры 17 марта 17:37 0

Главное, что нужно знать перед посещением Wo Long. Игра будет вас искренне ненавидеть так же сильно, как вы ее за неоправданные и непредсказуемые скачки сложности. Но это приятная ненависть, напоминающая нездоровые отношения в паре садист-мазохист — чем сильней он бьет, тем больше любит

Даже фанаты сняли бы лучше. Обзор сериала «Одни из нас» [The Last of Us]

Обзоры 15 марта 14:02 0

Вдохновившись первой серией, мы и не думали, что Нил Дракман и Крэйг Мейзин подложат зрителям свинью такого размера. Это отвратительное девятисерийное страдание, которое нельзя смотреть ни фанатам The Last of Us, ни тем, кто незнаком со вселенной и в игры не играл. Причины едины и для одних, и для других.

Сообразить на троих. Обзор ранней версии Hellcard

Обзоры 13 марта 13:02 0

Скептицизм в отношении карточных «рогаликов» понятен. Зачастую разработчикам не даёт спокойно спать безумная популярность Slay the Spire и желание продать чужие механики, залив собственным соусом. Но авторы Hellcard сделали кое-что интересное. Тем более, что у студии за плечами отличная ролевая игра с 90% в Steam. Новинка продолжает идеи оригинала.

Главная игра 2023 года. Всё, что нужно знать о Starfield

Итоги 10 марта 11:15 0

Новая игра Bethesda Game Studios — самый ожидаемый проект в 2023 году. Но что известно об этом космическом приключении? Какая у Starfiled продолжительность, насколько глубока ролевая система, сколько будет фракций, какими будут сражения — на эти, и другие, вопросы мы ответим в нашем материале.

Величие и позор Sony. Как умерла франшиза Killzone

Статьи 09 марта 20:52 0

Серия Killzone — представитель редкого жанра «военный шутер от первого лица», сочетающий в себе феноменальную графику, отточенную до мелочей игровую механику и непревзойденный сетевой режим. Последний давал отпор Microsoft и её Halo и Gears of War. Однако любовь и ненависть публики парадоксально шли рука об руку на протяжении жизни всей франшизы. Давайте вспомним, как родилась и умерла серия Killzone и постараемся понять, почему же Sony не хочет внять мольбам фанатов и перевыпустить игры франшизы на новом железе или создать нечто новое.