Capcom подвинься. Разработчики обновлённой Silent Hill 2 хотят определять будущее хоррор-игр

Петр Бабиено, генеральный директор студии Bloober Team, признался в интервью, что студия намерена запомниться как разработчик «определяющий будущее хорроров» и конкурирующий с крупнейшими создателями игр. Первым шагом к достижению цели станет ремейк Silent Hill 2.

Руководитель сказал об этом в интервью:

«Мы хотим продолжать делать осмысленные игры, мы хотим сохранить нашу ДНК, связанную с рассказыванием важных для нас историй. Но не рассказывать историю через сеттинг, а через действия на экране для массовой аудитории. Я думаю, именно по этой причине мы выбрали Silent Hill».

Бабиено пояснил, что команда рассматривает игру как третью веху в своей карьере, используя выражение «Bloober 3.0». Он объяснил, что в начале своей деятельности студия допустила много ошибок («фаза Bloober 1.0»), после чего изменила свою стратегию и добилась успеха как признанный производитель хорроров («Bloober 2.0»). Теперь настало время для следующего большого шага.

«Вначале мы думали в основном о наших акционерах и старались угодить им, ведь они вложили в нас деньги. Мы очнулись только в 2014 году после выхода Basement Crawl, которая стала одной из худших игр для PlayStation в свое время.

Тогда мы решили, что нужно что-то менять. Если мы хотим продолжать делать игры, нам нужно сосредоточиться на чем-то, в чем мы хотим участвовать и что хотим предложить игрокам».


Сейчас на главной

Публикации

Тайны вампирского мира The Blood of Dawnwalker. Вся известная информация о новой игре бывших разработчиков The Witcher 3

«XIV век. Население Европа ослаблено пандемией чумы Черной смерти, а после войнами и голодом. Именно этот момент даёт скрытым в тени вампирам, и другим существам шанс прибрать власть в свои лапы. Легенды становятся реальностью, и привычная история навсегда изменится». Именно так начнётся игра студии Rebel Wolves, выходцев CD Projekt Red, занимавших ключевые должности при работе над The Witcher 3 и Cyberpunk 2077 и напрямую ответственных за их успех.

Ежовый «Форсаж» — с двойной порцией хаоса и абсурда. Обзор «Соник 3 в кино»

Обзоры 21 января 15:00 0

Соник — самое быстрое существо в галактике, наконец-то домчался до отечественных кинотеатров со своим триквелом. В «Соник 3 в кино» нашлось место динамичному экшену, двойной порции абсурдного юмора от Джима Керри и мрачной харизме Киану Ривза в роли Шэдоу. Уже 21 января состоится официальный цифровой релиз. Стоит ли следовать за синим ежиком? Давайте посмотрим.

Лёгкие эмоции — тяжёлые тормоза! Обзор Yield! Fall of Rome [Ранний доступ]

Обзоры 20 января 15:00 0

Приятно видеть, что Daedalic Entertainment продолжают свою деятельность. Возможно фиаско с The Lord of the Rings: Gollum навсегда вывело их из игры как разработчиков, но как издатели они продолжают брать под крыло интересные и необычные проекты. У Yield! Fall of Rome есть шансы стать хорошей игрой. Однако её техническое состояние вызывает опасения...

История провала. Почему Microsoft так и не смогла закрепиться на игровом рынке Японии

Статьи 19 января 15:00 0

Компания Microsoft вступила в консольный бизнес в ноябре 2001 года, вместе с релизом оригинального Xbox. С тех самых пор игровое подразделение корпорации всеми силами пыталось покорить японский рынок. В этом материале мы постарались разобраться в причинах неудач «мелкомягких» в стране Восходящего солнца и куда это привело их в дне сегодняшнем.

За что платит геймер: отечественные разработчики раскрывают секреты ценообразования игр

Статьи 18 января 15:00 0

Что определяет цену видеоигры? Почему одни проекты продаются за копейки, а другие обходятся игрокам в целое состояние? В этом интервью эксперты игровой индустрии из Astrum Entertainment раскрывают секреты формирования цен на игры. Нам объяснили, какие факторы влияют на конечную стоимость продукта, и поделились мыслями, что делает игру действительно ценной для игроков.