El desarrollador independiente Dr. Kucho, que pasó casi una década en su proyecto recientemente lanzado, Moons of Darsalon, se pronunció sobre las tendencias modernas en la industria del juego.
Игра во многом повторяет принципы дизайна и стиль классических игр прошлого с геймплеем, основанным на игре Lemmings. Не удивительно, что игра у игры классическая механика, учитывая мнение Dr. Kucho о современных играх и экосистеме, которую они культивируют.
«На мой взгляд, видеоигра должна предлагать вызов, что-то, что вы захотите переиграть, чтобы увидеть, как улучшаются ваши навыки. Собственно, в этом и заключается удовольствие от видеоигр. Но современная игровая экосистема создаёт очень большую группу игроков, которые воспринимают эти аспекты как негативные. Если они падают с обрыва, они хотят контрольную точку на вершине обрыва; если враг стреляет пулей, а они не делают абсолютно ничего, чтобы избежать пули, они жалуются на сложность; если им приходится повторять уровень, потому что они умерли из-за того, что играли без всякой осторожности и внимательности, они восклицают: "Мне теперь все повторять!?
По сути, этим игрокам не нужна видеоигра, им нужна симуляция видеоигры, что-то, что вроде бы предлагает вызов, но на самом деле является идеально сбалансированной системой, так что никто никогда не чувствует разочарования, и в то же время никто не рискует, и нет никакого наказания за плохую игру. Для меня это не игры, а экскурсии с руководством, это что-то похожее на "эго-тур", предлагаемый компанией Memory Call в фильме "Вспомнить всё", он выглядит как приключение, но всегда проходит хорошо, поэтому это не приключение.
Система рецензирования в Steam и страх разработчиков перед негативными отзывами благоприятствуют росту числа игр такого типа, а растущее число таких игр растапливает то немногое мужество, которое ещё осталось у современных геймеров. И самое ужасное, что они полностью в этом убеждены. Я не знаю, когда они стали экспертами по видеоиграм (просмотр фильмов не делает вас Джеймсом Кэмероном), но поскольку остальные игры, в которые они играют, чрезвычайно покладисты, когда игра наказывает их, они не думают, что сделали что-то неправильно, ИГРА НЕПРАВИЛЬНАЯ!, и это не обсуждается, это неправильно, конец истории».