«Это экскурсии!» Разработчик Moons of Darsalon раскритиковал современные игры

Инди-разработчик Dr. Kucho, который потратил почти десятилетие на свой недавно выпущенный проект Moons of Darsalon, высказался о современных тенденциях в игровой индустрии.

Игра во многом повторяет принципы дизайна и стиль классических игр прошлого с геймплеем, основанным на игре Lemmings. Не удивительно, что игра у игры классическая механика, учитывая мнение Dr. Kucho о современных играх и экосистеме, которую они культивируют.

«На мой взгляд, видеоигра должна предлагать вызов, что-то, что вы захотите переиграть, чтобы увидеть, как улучшаются ваши навыки. Собственно, в этом и заключается удовольствие от видеоигр. Но современная игровая экосистема создаёт очень большую группу игроков, которые воспринимают эти аспекты как негативные. Если они падают с обрыва, они хотят контрольную точку на вершине обрыва; если враг стреляет пулей, а они не делают абсолютно ничего, чтобы избежать пули, они жалуются на сложность; если им приходится повторять уровень, потому что они умерли из-за того, что играли без всякой осторожности и внимательности, они восклицают: "Мне теперь все повторять!?

По сути, этим игрокам не нужна видеоигра, им нужна симуляция видеоигры, что-то, что вроде бы предлагает вызов, но на самом деле является идеально сбалансированной системой, так что никто никогда не чувствует разочарования, и в то же время никто не рискует, и нет никакого наказания за плохую игру. Для меня это не игры, а экскурсии с руководством, это что-то похожее на "эго-тур", предлагаемый компанией Memory Call в фильме "Вспомнить всё", он выглядит как приключение, но всегда проходит хорошо, поэтому это не приключение.

Система рецензирования в Steam и страх разработчиков перед негативными отзывами благоприятствуют росту числа игр такого типа, а растущее число таких игр растапливает то немногое мужество, которое ещё осталось у современных геймеров. И самое ужасное, что они полностью в этом убеждены. Я не знаю, когда они стали экспертами по видеоиграм (просмотр фильмов не делает вас Джеймсом Кэмероном), но поскольку остальные игры, в которые они играют, чрезвычайно покладисты, когда игра наказывает их, они не думают, что сделали что-то неправильно, ИГРА НЕПРАВИЛЬНАЯ!, и это не обсуждается, это неправильно, конец истории».

Страница Moons of Darsalon в Steam


Сейчас на главной

Публикации

Новое слово в жанре, требующее полировки. Обзор тактического стелса The Stone of Madness

Обзоры 22 февраля 15:00 0

Разработчики атмосферного Souls-like платформера Blasphemous решили опробовать новую стезю. В The Stone of Mandess вновь предстоит изгнать зло. Но в этот раз не получится просто отбиваться от опасностей. Под управление игрока попадает группа сломанных морально, но решительных людей. И им придётся использовать любой трюк ради выживания — чтобы сбежать из сумасшедшего дома.

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.