El director creativo de Insomniac admitió que las habilidades y capacidades en Spider-Man 2 complicaron significativamente el proceso de equilibrio del juego. Especialmente problemático resultó el nuevo traje de Peter Parker.
«Ожидания от Симбионта очень высоки, поэтому мы хотели, чтобы он произвел уникальное впечатление по сравнению с тем, что мы уже видели. Симбионт — это власть, сила и агрессия, и геймплей должен отражать это соответствующим образом».
На одном из этапов разработки были опасения, что новые способности Питера окажутся слишком мощными и их невозможно правильно сбалансировать. Но разработчики уверяют, что найден баланс между силой симбионта и уровнем сложности игрового процесса.
Интихар добавил, что ощущение силы проистекает из уникальных анимаций и завершающих ударов. По его словам, боевой стиль Питера будет «гораздо более агрессивным и чрезвычайно жестоким». Но рассчитывать на уровень ломания костей, как в Mortal Kombat, не стоит.
Выход Spider-Man 2 запланирован на осень, поэтому Insomniac постепенно делится новыми подробностями.