El creador de Fable cree que los desarrolladores modernos no se arriesgan lo suficiente en los juegos
En una entrevista, Peter Molyneux, fundador de Lionhead Studios y diseñador principal del Fable original, lanzado en 2004, habló sobre la secuela de su juego.
Разработчики пошли на огромный риск, внеся ряд изменений, считая, что такой отход от проверенной формулы сегодня невозможен. Он заявил:
«Это звучит безумно, но было стыдно делать сиквелы».
Разработчик хотел подчеркнуть, что студии двадцатилетней давности надеялись привнести что-то новое в каждую новую игру, а не предлагать то, что уже успело полюбиться фанатам.
Это привело к тому, что Lionhead Studios создала Fable 2 в гораздо более мрачном тоне, чем предшественница. Но Молинье считает, что такой подход приведет к плохому приему игры на ранних стадиях тестирования. Он сказал:
«Я думаю, что в наши дни люди были более склонны к риску».
Заявление бывшего разработчика Fable подчеркивает необходимость инноваций и эволюции в игровой индустрии. Растущие бюджеты и тяжелые последствия неудач фактически ограничивают потенциал индустрии.
В 2023 году хватает ААА-игр, но большинство самых рейтинговых игр года были сиквелами или ремастерами. Такие игры не обязательно похожи на предшественников, но отсутствие новых брендов подчеркивает точку зрения Питера Молинье о том, что индустрия сегодня не склонна к риску.