Los desarrolladores hablaron sobre la esfinge de pesadilla en Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 parece una desviación radical de los juegos de rol estándar para un solo jugador. Un ejemplo es la esfinge de pesadilla, que requerirá que el jugador resuelva acertijos no con palabras, sino con acciones.
Геймдиректор Хидеаки Ицуно и ведущий геймдизайнер Кенто Киношита рассказали, как устроена встреча с монстром. Игроки будут пробираться через подземелья в поисках сундуков, содержащих предмет, который поможет решить определенную загадку. Если дать Сфиксу неправильную награду, то награды от него ждать не стоит.
Ицуно говорит, что самоотверженных искателей приключений ждут множественные тайны:
«Мы хотели сделать загадкой сам вопрос о том, можно ли его победить или даже сразиться с ним, и мы хотели бы, чтобы это стало частью удовольствия, которое игроки получат от общения со Сфинксом и его загадками. Игроки в первую очередь должны будут сами найти Сфинкса, если смогут. Путешествие к нему может оказаться самой большой загадкой».