Разработчики рассказали о кошмарном Сфинксе в Dragon's Dogma 2
Dragon's Dogma 2 выглядит радикальным отступлением от стандартных однопользовательских ролевых игр. Один из примеров - кошмарный Сфинкс, который потребует от игрока разгадывать загадки не словами, а действиями.
Геймдиректор Хидеаки Ицуно и ведущий геймдизайнер Кенто Киношита рассказали, как устроена встреча с монстром. Игроки будут пробираться через подземелья в поисках сундуков, содержащих предмет, который поможет решить определенную загадку. Если дать Сфиксу неправильную награду, то награды от него ждать не стоит.
Ицуно говорит, что самоотверженных искателей приключений ждут множественные тайны:
«Мы хотели сделать загадкой сам вопрос о том, можно ли его победить или даже сразиться с ним, и мы хотели бы, чтобы это стало частью удовольствия, которое игроки получат от общения со Сфинксом и его загадками. Игроки в первую очередь должны будут сами найти Сфинкса, если смогут. Путешествие к нему может оказаться самой большой загадкой».