El jefe de desarrollo de Rise of the Ronin se propone lograr en el próximo juego lo que no pudo esta vez
Fumihiko Yasuda ya está construyendo grandiosos planes para el próximo proyecto del estudio Team Ninja, que lanzó Rise of the Ronin la semana pasada
Хотя Rise of the Ronin вышла только на прошлой неделе, глава разработки проекта Фумихико Ясуда уже строит планы на свою следующую игру и надеется, что Team Ninja сможет реализовать в ней все то, чего не получилось в этот раз.
«До сих пор мы создавали игры о ниндзя и самураях. [С Rise of the Ronin] мы хотели создать игру, в которой есть ощущение свободы и богатая история. Для этой игры мы выбрали концепцию Ронина. Мы хотели, чтобы игроки стали ронинами, исследовали открытый мир и могли влиять на историю».
«Я думаю, что в будущем наша задача заключается в стремлении достичь того, чего мы не смогли сделать в этот раз».
Ясуда также сказал, что основные концепции игры закладывались еще 8 лет назад, а источниками вдохновения для Ясуды были Red Dead Redemption и игры серии Assassin's Creed.
(источник обложки новости: SIE)