Después de 24 años, el creador de Deus Ex habla sobre la loca misión con reptilianos que fue eliminada del juego

Después de 24 años, el creador de Deus Ex habla sobre la loca misión con reptilianos que fue eliminada del juego

13 may. 2024 04:20

A medida que se crea un juego, los desarrolladores pueden descartar algunas ideas que consideran inapropiadas. Deus Ex no fue una excepción: los jugadores no obtuvieron una historia conspirativa.

Франшиза Deus Ex в последние годы не радовала фанатов новыми проектами, но про уже вышедшие многие вспоминают и сегодня. Недавно стало известно про один примечательный момент из истории разработки Deus Ex (2000).

Спустя столько лет высказался создатель — Уоррен Спектор (Warren Spector) поделился подробностями о вырезанном из игры уровне, который когда-то посчитали «слишком безумным».

На определённом этапе работы сценарий Deus Ex предполагал наличие миссии «Denver airport conspiracy», которая была своеобразной «концентрацией конспирологии».

Как объяснил Уоррен Спектор: «…Я вырезал [миссию], потому что она была настолько безумной, что никто бы в неё не поверил. Подземные туннели, загоны с колючей проволокой, чтобы все пропавшие дети не выбрались наружу и могли быть съедены пришельцами, способными менять свою форму, — в том числе [притворщиками в облике] королевской семьи и Бушей. Это люди-ящерицы [рептилоиды].

Я подумал, что это может нарушить правдоподобность игры, так что этот вариант не прошёл».

***

Автор обложки: Ion Storm, Eidos Interactive Corp. Источник изображения: steamcommunity.com

Boris Piletskiy
13 may. 2024 04:20
Fuentes: pcgamer