Ubisoft es conocida por su interesante visión creativa, pero en el caso de Assassin's Creed Shadows todo ha alcanzado un nuevo nivel
Недавно Ubisoft представила полноценный трейлер Assassin's Creed Shadows. Игроков перенесут в долгожданный сеттинг — Японию, но особой радости данный анонс пока не вызывает, а скорее всё совсем наоборот.
Дело в том, что в центре история Assassin's Creed Shadows будет не только женщина-ниндзя, но и другой «специфический» протагонист — Ubisoft представила темнокожего мужчину-самурая Ясукэ.
Хотя темнокожий Ясукэ это не выдумка — такой человек когда-то в Японии действительно был, но вот с его статусом «самурая» многие не согласны. В сети началось заметное «бурление» — Ubisoft стали активно критиковать, в том числе и японцы за культурную апроприацию.
В беседе с японским Famitsu креативный директор Джонатан Дюмон (Jonathan Dumont) объяснил, почему один персонаж оригинальный (Наоэ — выдумка), а вторым стала историческая личность (Ясукэ — реальный).
Оказывается, такой «неяпонский» персонаж позволяет разработчикам (и соответственно игрокам) исследовать Японию:
«Даже если это хорошо известно в Японии, по крайней мере, в Северной Америке, история фермеров, что с ними случилось и откуда взялись шиноби, не очень известны.
Поэтому мы решили ввести в игру персонажа из [провинции] Ига, окутанного тайной. Мы рассматривали варианты исторических личностей из этого региона, но нам больше по душе чувство загадочности, поэтому мы придумали [девушку] Наоэ как человека, который может существовать, а может и не существовать на самом деле.
Что касается Ясукэ, то с самого начала мы решили, что история о прибытии португальцев будет очень хорошим способом рассказать о кризисе в Японии. Команде понравился персонаж Ясукэ, и мы решили, что можем рассчитывать на то, что с его помощью [сможем исследовать] Японию.
Мы подумали, что если бы мы начали с самурая, который уже [интегрирован] в японское общество, он был бы очень интересным и интригующим персонажем....А ещё было бы интересно посмотреть, что с ним случилось. Он начинает как персонаж, который уже укоренился в истории, и по мере того, как вы узнаёте, что с ним происходит, это возбуждает любопытство».
***
Автор обложки: Ubisoft. Источник изображения: YouTube.com