La demanda de gráficos realistas ha provocado la extensión de los plazos de desarrollo. Opinión de un veterano de la industria

La demanda de gráficos realistas ha provocado la extensión de los plazos de desarrollo. Opinión de un veterano de la industria

Новости 0
27 jun. 2024 12:03

Mark Darrah tiene una gran experiencia en la industria. Trabajó en Dragon Age 2, Dragon Age Inquisition y Baldur's Gate 2. Recientemente, grabó un video en el que abordó el tema del largo desarrollo de los juegos AAA.

Он объяснил, что большинство разработчиков пытаются достичь гиперреалистичного художественного стиля, гипервысокой достоверности и гиперкастомизации, что он называет «культом смерти верности».

Поэтому разработка игр занимает гораздо больше времени, чем в прошлом. Например, он описывает, как современные разработчики тщательно продумывают мелкие элементы вроде движения волос. В прошлом это не было бы большой проблемой, и разработчики полагались на шапочку для волос в качестве простейшего решения.

«Такие вещи хоть и не помогают сделать игру вечной, но всё же занимают много времени».

Далее он рассказал, что индустрия сталкивается с неприятием со стороны геймеров, когда разработчики пытаются повторно использовать одни и те же ассеты в сиквелах. Но, когда в играх используются новые ассеты, на создание сиквелов уходит гораздо больше времени.

***

Автор обложки: Guerilla Games. Источник обложки: Wired

Dmitry Krivov
27 jun. 2024 12:03
Fuentes: Tech4gamers