Demand for realistic graphics has led to longer development times. An industry veteran's opinion

Demand for realistic graphics has led to longer development times. An industry veteran's opinion

27 Jun 2024 12:03

Mark Darrah has extensive experience in the industry. He worked on Dragon Age 2, Dragon Age Inquisition, and Baldur's Gate 2. He recently made a video in which he touched on the topic of long development times for AAA games.

Он объяснил, что большинство разработчиков пытаются достичь гиперреалистичного художественного стиля, гипервысокой достоверности и гиперкастомизации, что он называет «культом смерти верности».

Поэтому разработка игр занимает гораздо больше времени, чем в прошлом. Например, он описывает, как современные разработчики тщательно продумывают мелкие элементы вроде движения волос. В прошлом это не было бы большой проблемой, и разработчики полагались на шапочку для волос в качестве простейшего решения.

«Такие вещи хоть и не помогают сделать игру вечной, но всё же занимают много времени».

Далее он рассказал, что индустрия сталкивается с неприятием со стороны геймеров, когда разработчики пытаются повторно использовать одни и те же ассеты в сиквелах. Но, когда в играх используются новые ассеты, на создание сиквелов уходит гораздо больше времени.

***

Автор обложки: Guerilla Games. Источник обложки: Wired

Dmitry Krivov
27 Jun 2024 12:03
Источники: Tech4gamers

Сейчас на главной