Comparación de Shadow of the Erdtree en PS5 y XSX|S. Una de las consolas tiene una seria ventaja
En Elden Ring para PS5 y XSX existen tres modos gráficos: calidad, rendimiento y Ray Tracing. Ambas consolas ofrecen la misma resolución, que es de 3840x2160p (calidad), 2688x1512p-3840x2160p (rendimiento) y 2880x1620 (trazado de rayos). Digital Foundry registró una diferencia en la frecuencia. A veces bastante sustancial.
Ни одна из консолей не способна поддерживать полноценные 60 кадров в секунду (даже в режиме производительности). Оказалось, что устройство Sony опережает консоль Microsoft примерно на 5-10 FPS (в зависимости от локации). В режиме производительности PlayStation 5 генерирует от 50 до 60 кадров, а Xbox Series X - от 45 до 60. В режиме качества PS5 также работает лучше, но разница немного меньше (в среднем 35-50 FPS). Режим трассировки лучей не рекомендуется, так как иногда частота опускается ниже 30 FPS.
Series S генерирует изображение в разрешении 1792x1008p-2560x1440p (производительность) и 2560x1440p (качества). В первом случае производительность составляет 40-50FPS, а во втором - 30-40FPS. Режим трассировки лучей на младшей модели Xbox недоступен.
Ситуацию на PS5 и XSX спасает VRR. Стоит отметить, что на Xbox диапазон технологии несколько шире (40-120). На PS5 он составляет 48-120.
***
Автор обложки: FromSoftware. Источник обложки: Bandai Namco