Hideo Kojima explicó por qué Metal Gear se convirtió en un juego innovador. La razón difiere de la aceptada comúnmente

Hideo Kojima explicó por qué Metal Gear se convirtió en un juego innovador. La razón difiere de la aceptada comúnmente

16 jul. 2024 08:20

Metal Gear hoy se percibe no solo como un juego que se convirtió en una serie de culto, sino también como aquel que dio inicio a todo un género de sigilo. Según Hideo Kojima, no fue por eso que se adelantó a su tiempo.

Сегодня игра 37-летней давности может не так впечатлять, как её более поздние сиквелы, выпущенные на рубеже XX и XXI веков. Но нельзя отрицать тот факт, что это одна из первых стелс-игр в истории. И, что ещё важнее, именно она популяризировала жанр стелса.

Первая игра, полностью созданная Хидео Кодзимой, сегодня узнаваема благодаря дизайну уровней, который позволял уклоняться от врагов, не убивая их, и возможностям маскировки. Но, по словам создателя, именно один элемент сделал эту игру опережающей своё время. 

По мнению Кодзимы, вневременность обусловлена появлением радиопередатчика, с помощью которого Солид Снейк общается с другими персонажами, например, с Биг Боссом, который отправил его на задание по уничтожению Metal Gear. 

«Более того, он был интерактивным, позволяя отправлять и получать сообщения».

Радиоприемник «движется вместе с игроком», добавляет Кодзима, так что когда в игре разворачиваются драматические события, игрок чувствует своё присутствие и не оторван от других персонажей. 

«С помощью приемопередатчика можно отображать текущее состояние игрока, а параллельно предвосхищать историю или показать состояния других персонажей».

«Большинство современных шутеров также используют трюк с приёмопередатчиком», - добавляет Кодзима, подчеркивая, что радиоприемник был важнейшей частью Metal Gear, хотя «хвалили только стелс-часть». 

***

Автор обложки: Konami. Источник обложки: Gamesradar

Dmitry Krivov
16 jul. 2024 08:20
Fuentes: Gamesradar

Сейчас на главной