El creador de Starfield explicó el cansancio de los jugadores por los juegos enormes y se "disculpó" por el éxito de Skyrim y Fallout, que influyó en ello en parte
En un momento dado, los juegos comenzaron a hacerse muy extensos. Al principio, esto les gustaba a algunos jugadores, pero ahora los proyectos prolongados pueden generar sentimientos no muy positivos.
Бывший разработчик Bethesda Уилл Шен высказался по поводу происходящего в индустрии Ведущий дизайнер Starfield думает, что она достигла той точки, когда люди уже «устают» от масштабных игр, тренд подхода к построению игр «чем больше — тем лучше» отчасти подпитывается продуктами самой Bethesda.
В шутку Шен «Извинился» — признал, что не делал «короткие игры»:
«Не отвечаю лично [за происходящее в индустрии], но часть произошедшего — это успех таких игр, как Skyrim и Fallout 4, этих поистине больших игр, в которые можно играть практически вечно.
Даже после стольких лет в Skyrim всё ещё играют многие люди. Идея этих "вечнозелёных игр", в которые можно просто погрузиться на тысячи часов, поразила индустрию. Раньше для этого были ММО. Например, у World of Warcraft есть суперфанаты, которые никогда не оставят эту игру [...]
Сейчас мы достигли точки, когда [значительная часть аудитории] устала тратить 30,100 и более часов на игру. Потому что у них уже есть есть игры, к которым они будут постоянно возвращаться, и добавить еще одну в этот список — это трудная задача...».
Ролик: https://youtu.be/PCYpt9Zg7cM
***
Автор обложки: Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks. Источник изображения: steamcommunity.com