El mercado está saturado, pero los estudios AAA siguen obsesionados con los juegos como servicio. Resultado de una encuesta
Una reciente encuesta en el evento Game Developer Conference reveló una tendencia interesante: uno de cada tres desarrolladores (33%) está trabajando en un juego como servicio, a pesar del creciente escepticismo hacia este modelo de negocio.
В опросе, охватившем более 3000 участников игровой индустрии, только 13% выразили заинтересованность в таких проектах, в то время как 41% респондентов высказались против.
Эксперты отмечают, что рынок игр-сервисов перенасыщен, а новинкам всё сложнее привлекать аудиторию. Недавние примеры, Concord и XDefiant, демонстрируют высокий риск провала, что вызывает сомнения в целесообразности запуска новых проектов.
Основные проблемы, с которыми сталкиваются разработчики, включают насыщенность рынка, жёсткую монетизацию, перегруженность команд и отсутствие инноваций. Многие проекты в разработке стартовали несколько лет назад, когда формат игр-сервисов считался «золотой жилой». Но времена изменились, и теперь студии оказываются в сложной ситуации: часть игр отменяется, а некоторые слишком далеко зашли, чтобы менять концепцию.
Аналитики предсказывают, что существующие игры-сервисы продолжат приносить прибыль, но новым продуктам будет сложно удержаться на плаву. AAA-студии стоят перед выбором: рискнуть или переосмыслить подходы к созданию игр.
***
Автор обложки: Firewalk Studios. Источник обложки: Icon-era