Los autores de The Talos Principle Reawakened explican por qué hacen una remasterización 10 años después y hablan de una función demandada
Pronto The Talos Principle regresará en un formato actualizado. Algunos jugadores se preguntaban por qué los desarrolladores decidieron hacer una remasterización.
Недавно авторы The Talos Principle Reawakened — ремастера головоломки 2014 года — выпустили новый дневник разработчики. Они решили поговорить про своё виденье проекта.
В основе The Talos Principle Reawakened лежит современный движок Unreal Engine 5:
«По мере приближения десятой годовщины первой игры и осознания того, что многие новые игроки могут не захотеть возвращаться к оригиналу из-за его "десятилетней давности", мы начали более серьезно думать обо всех возможностях, которые предлагает формат ремастера. Мы подумали, что [можем] перенести игру на тот же движок, что и сиквел, улучшить графику, исправить некоторые проблемы, которые беспокоили нас годами, и познакомить с миром Talos целое новое поколение игроков одним махом».
Для The Talos Principle Reawakened переделали большинство ассетов окружения, при работе пригодился опыт создания сиквела Talos 2 (он на UE5) — благодаря новым технологиям разработчики смогли представить улучшенный визуал.
В плане игрового процесса The Talos Principle Reawakened тоже преображается, разработчики подготовили возможность «перемотки» и не только:
«...мы ввели совершенно новую механику "перемотки", которая позволяет вам вернуться на 2–10 секунд назад и исправить любые ошибки. Это также помогает вам избежать застревания в головоломке, не зная об этом. Это изменение основано на отзывах, которые мы получили от людей, расстроенных, когда небольшая ошибка означала, что им приходилось переделывать всю головоломку, или в ситуациях, когда игроки не были уверены, означает ли их предыдущее действие, что они не могут продолжить дальше.
По тем же причинам мы также переработали печально известный "регистратор времени" [инструмент записи-воспроизведения геймплея]; теперь он позволяет вам устанавливать контрольные точки (до 20 ). Вам больше не придётся ждать на одном месте в течение длительного периода времени, чтобы покинуть комнату для последующих действий »
Ролик: https://youtu.be/8iQc4MkOiDg
***
Автор обложки: Croteam, Devolver Digital. Источник изображения: store.steampowered.com