EA quería que Dragon Age se convirtiera en una franquicia de mil millones de dólares, según un antiguo desarrollador
En 2016, EA esperaba que Dragon Age se convirtiera en una de las franquicias de juegos más rentables. La compañía se fijó el objetivo de lanzar tres juegos en un corto período de tiempo, cada uno con un intervalo de 18 meses.
Планы изменились, когда EA сосредоточилась на Anthem, осознав потенциал моделей игр-сервисов.
По словам бывшего разработчика BioWare Марка Дарры, идея о превращении Dragon Age в элитную франшизу была частью широкой стратегии EA. Изначально планировали, что следующая игра с кодовым названием Joplin выйдет после 2016 года, а затем последуют два сиквела, каждый — через полтора года.
Но всё изменилось, когда EA начала ориентироваться на игры-сервисы, как Anthem и Mass Effect: Andromeda. Из-за этого ресурсы на разработку Joplin перераспределили, а Dragon Age отложили. Вместо того, чтобы продолжать серию, компания переключилась на другие проекты, что привело к значительной задержке — Dragon Age: The Veilguard вышла только в 2024 году.
Провал Veilguard и разочарование фанатов могут окончательно похоронить планы EA на франшизу в миллиард долларов. Грандиозные амбиции компании так и не реализовались.
***
Автор обложки: BioWare. Источник обложки: Tech4gamers