Los jugadores están descontentos con la diversidad de enemigos en los juegos modernos
El tema se planteó en Reddit, donde el usuario GameShrink enumeró proyectos que en los últimos años han ofrecido un juego prolongado y una pequeña cantidad de oponentes.
Автор назвал Dragon Age: The Veilguard, Wo Long: Fallen Dynasty, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Lords of the Fallen (2023), Dead Island 2, Dying Light 2 и Tales of Arise.
Он и другие игроки считают, что разработчики слишком часто используют ограниченный набор противников, что снижает интерес к боевым сценам. Большие локации часто заполнены несколькими типами врагов, что превращает сражения в рутину. К примеру, в серии Dragon Age или God of War 2018 года игроки часто сталкиваются с теми же противниками, только с измененной окраской или элементами атаки.
Такой подход заметен в играх, где разнообразие локаций должно компенсировать однообразие. Но, как показывают примеры The Witcher 3 и серии Dragon Age, наличие подробных описаний врагов и их биографии может добавить глубины.
Некоторые игроки выделяют Jedi Survivor как пример хорошего баланса в разнообразии врагов и тактик. Технология разнообразных боевых ситуаций добавляет сложности и делает каждую битву уникальной.
В то же время Black Myth: Wukong и Lies of P получили восторженные отзывы во многом из-за огромного количества уникальных врагов, с некоторыми можно сражаться только один раз. Разработчики Wukong говорили о 160 типах врагов и 80 боссах в качестве маркетингового аргумента перед релизом.
***
Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam