Геймеры недовольны разнообразием врагов в современных играх
Тему подняли на Reddit, где пользователь GameShrink перечислил проекты, которые в последние годы предлагали продолжительный геймплей и небольшое количество противников.

Автор назвал Dragon Age: The Veilguard, Wo Long: Fallen Dynasty, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Lords of the Fallen (2023), Dead Island 2, Dying Light 2 и Tales of Arise.
Он и другие игроки считают, что разработчики слишком часто используют ограниченный набор противников, что снижает интерес к боевым сценам. Большие локации часто заполнены несколькими типами врагов, что превращает сражения в рутину. К примеру, в серии Dragon Age или God of War 2018 года игроки часто сталкиваются с теми же противниками, только с измененной окраской или элементами атаки.
Такой подход заметен в играх, где разнообразие локаций должно компенсировать однообразие. Но, как показывают примеры The Witcher 3 и серии Dragon Age, наличие подробных описаний врагов и их биографии может добавить глубины.
Некоторые игроки выделяют Jedi Survivor как пример хорошего баланса в разнообразии врагов и тактик. Технология разнообразных боевых ситуаций добавляет сложности и делает каждую битву уникальной.
В то же время Black Myth: Wukong и Lies of P получили восторженные отзывы во многом из-за огромного количества уникальных врагов, с некоторыми можно сражаться только один раз. Разработчики Wukong говорили о 160 типах врагов и 80 боссах в качестве маркетингового аргумента перед релизом.
***
Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam