Геймеры недовольны разнообразием врагов в современных играх

Тему подняли на Reddit, где пользователь GameShrink перечислил проекты, которые в последние годы предлагали продолжительный геймплей и небольшое количество противников.

Автор назвал Dragon Age: The Veilguard, Wo Long: Fallen Dynasty, Dragon's Dogma 2, Granblue Fantasy: Relink, Lords of the Fallen (2023), Dead Island 2, Dying Light 2 и Tales of Arise.

Он и другие игроки считают, что разработчики слишком часто используют ограниченный набор противников, что снижает интерес к боевым сценам. Большие локации часто заполнены несколькими типами врагов, что превращает сражения в рутину. К примеру, в серии Dragon Age или God of War 2018 года игроки часто сталкиваются с теми же противниками, только с измененной окраской или элементами атаки.

Такой подход заметен в играх, где разнообразие локаций должно компенсировать однообразие. Но, как показывают примеры The Witcher 3 и серии Dragon Age, наличие подробных описаний врагов и их биографии может добавить глубины.

Некоторые игроки выделяют Jedi Survivor как пример хорошего баланса в разнообразии врагов и тактик. Технология разнообразных боевых ситуаций добавляет сложности и делает каждую битву уникальной. 

В то же время Black Myth: Wukong и Lies of P получили восторженные отзывы во многом из-за огромного количества уникальных врагов, с некоторыми можно сражаться только один раз. Разработчики Wukong говорили о 160 типах врагов и 80 боссах в качестве маркетингового аргумента перед релизом. 

***

Автор обложки: Game Science. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

Эксклюзив: мы поиграли в Gothic Remake! Наши впечатления и опасения

Обзоры 21 февраля 15:00 0

Неожиданно редакции IXBT Games удалось заполучить в свои руки ранний доступ к демоверсии Gothic Remake, которую разрабатывает Alkimia Interactive. Как фанат оригинальной игры, я не мог пройти мимо такой возможности — и уже прошёл демку вдоль и поперёк! Впечатления и детали — в этом материале.

Объедки. Первые впечатления от Elden Ring: Nightreign

Статьи 20 февраля 16:00 0

На прошедших выходных FromSoftware провела первое тестирование Elden Ring: Nightreign, оценивая нагрузку серверов и выявляя проблемы с сетью. Тестировщиков выбирали случайным образом, и нам очень повезло оказаться в этом списке. Поэтому я готов поделиться впечатлениями от игрового опыта и объяснить, почему эта игра не вызывает доверия и уважения.

Главные инди-игры января. Настройщица встречается с гомункулами, города летают, коммандос идут монастырь и не только

Итоги 19 февраля 15:00 0

В январе независимые разработчики представили настоящие жемчужины: классика жанра встречается с современными механиками, истории о магии и технологиях переплетаются в неожиданных комбинациях, а управления летающими городами и исследования мрачных особняков не отпускают.

Уникальная в своей кривизне. Обзор стратегии в реальном времени Age of Darkness: Final Stand

Обзоры 18 февраля 15:00 0

Age of Darkness: Final Stand позиционирует себя как смесь Warcraft 3 и They are Billions в средневековье — в ней нужно помочь рыцарям отбиться от орд монстров. Но выполнена эта идея настолько своеобразно, что прохождение кампании никак, кроме «истерический смех от бессилия», не описать.

Как поиграть в Bloodborne на ПК при 60 FPS. Гайд по запуску и настройке

Статьи 17 февраля 15:00 0

Фанатский порт пока далёк от идеала: встречаются баги, вылеты и просадки FPS, но теперь игру можно пройти от начала до конца. В этом материале разберёмся, как запустить Bloodborne на ПК через ShadPS4, а главное попробуем ответить на вопрос: стоит ли оно того?