Эксперт назвал «идиотизмом» утверждение Фила Спенсера, что ИИ Muse сохранит старые игры

Microsoft представила ИИ Muse, который использует данные игр для воссоздания игрового процесса. По мнению Фила Спенсера, технология станет важным инструментом для сохранения классических игр.

Muse якобы избавит от необходимости использовать оригинальные движки и программное обеспечение. Но не все разделяют оптимизм.

Эксперт по ИИ и геймдизайнер Майкл Кук выразил сомнение в эффективности Muse для сохранения игр, назвав комментарии Спенсера «идиотскими».

Он отметил, что хотя ИИ может воссоздавать изменения в игровом процессе, например, добавление новых объектов, он не может точно передать все взаимодействия и детали оригинальной игры. Кук подчеркнул, что даже если ИИ сможет точно воспроизвести программный код, этого недостаточно для полноценного сохранения игры. Процесс сохранения включает документацию, исходный код и контекст игры.

По словам Кука, даже идеально воссозданная версия игры с помощью ИИ не обеспечит настоящей сохранности, так это не просто повторение игрового процесса. Он считает, что Muse может быть полезным инструментом для разработчиков, но не заменит традиционные методы сохранения игр.

***

Автор обложки: Androidinfotech. Источник обложки: Androidinfotech


Сейчас на главной

Публикации

Доставка надежды во время апокалипсиса. Обзор раннера Haste

В Haste игрок принимает роль маленького почтальона по имени Зои, которая пытается спасти мир. Для этого необходимо быстро пробегать красочные миры. В начале процесс прохождения доставлял удовольствие, но под конец пришлось понизить сложность. Почему? Читайте в нашем обзоре.

«Однажды в Голливуде» по-белорусски. Обзор симулятора киностудии Hollywood Animal [Ранний доступ]

Обзоры 21 апреля 15:00 0

Покорить Голливуд непросто — особенно если возглавляешь киностудию в разгар самых масштабных потрясений XX века. Великая депрессия сменяется Второй мировой войной, и студия Weappy предлагает на собственной шкуре прочувствовать всю подноготную старого Голливуда: от жестокой конкуренции и кризисов, до лицемерия и всех мыслимых «измов». А заодно — узнать, откуда режиссёры черпают вдохновение, чем они это запивают и какую цену приходится платить на пути к заветному «Оскару».

История великого автоугонщика. Как серия Grand Theft Auto развивалась и повлияла на игровую индустрию

Статьи 18 апреля 15:00 0

Долгожданный официальный анонс Grand Theft Auto VI в конце 2023 года вызвал бурную реакцию — трейлер игры посмотрели сотни миллионов раз, а сама игра стала самым ожидаемым проектом в одноимённой номинации на The Game Awards 2024. Всё потому, что GTA — это особенная игровая франшиза, которая несколько раз оказывала колоссальное влияние на всю игровую индустрию. Об этом наш сегодняшний материал.

Объятия Матери в пасти Левиафана. Обзор психологического триллера KARMA: The Dark World

Обзоры 17 апреля 15:00 0

Восточная Германия, 1984 год. Вместо Большого Брата — заботливая Мать. Вместо банальной антиутопии — научно-фантастический триллер. Китайские разработчики заигрывают с западной культурной мифологией, смешивая сюрреалистические элементы из Оруэлла, Линча, What Remains of Edith Finch и не только, чтобы создать атмосферный и тревожный мир, где грань между реальностью и вымыслом постоянно размывается. Что из этого вышло? Давайте разберёмся.

Смерть не освобождает от ответственности. Обзор инди-жемчужины PEPPERED: an existential platformer

Обзоры 16 апреля 15:00 0

В PEPPERED необычная завязка: нужно помочь похитителю звёзд удержать Бога Смерти в тюрьме и спасти мир. Необычна она не тем, что это очередное геройское приключение, а как раз наоборот — игрок может отказаться от этой задачи. Предстоит сделать выбор: продолжать быть героем вопреки общему мнению или построить карьеру на страдании миллионов людей и довести мир до апокалипсиса.