
Los desarrolladores de Ghost Of Yotei prometen innovaciones de carácter creativo y técnico
Sucker Punch no quiere copiar el trabajo de otros estudios y se esfuerza por destacar entre ellos.
Во время интервью «Creator to Creator» продюсеру Sucker Punch Брайану Флемингу был задан вопрос о знаниях и уроках, извлеченных во время разработки Ghost of Tsushima, и о том, насколько это меняет подход студии к разработке Ghost of Yotei. В ответ Флеминг заявил, что каждая новая игра строится на фундаменте из предыдущей.
Что касается предстоящего тайтла Ghost of Yotei, Флеминг упомянул, что студия стремится продвигать инновации как в творческом, так и в техническом плане в качестве рассказчиков и художников. Он также добавил, что команда разработчиков думала о том, куда можно повести игру дальше. Студия не хочет гнаться за трендами, но все же рассчитывает сделать так, чтобы ее новый проект заметно выделялся на фоне конкурентов.
***
Автор изображения: Sucker Punch. Источник изображения: Ghost Of Yotei
No te pierdas nuestras noticiasAñade este sitio a tus fuentes preferidas para vernos más a menudoAñadir en Google











![[Video] RIP RTX 5090 / Filtración de GTA 6 / Blizzard rompió WC3 / Película de Cyberpunk 2077 / Avance de Phantom Blade Zero](https://media.ixbt.games/fit-in/312x/ixbt-data/1725650/17ffaa31-1709-4a05-91a5-0ee4b75897d7.jpg)