El creador de Magic the Gathering explica cómo el autobattler Vanguard Exiles combina elementos de papel y digitales
Richard Garfield, creador de Magic: The Gathering y KeyForge, compartió sus reflexiones sobre Vanguard Exiles. Explicó que la idea surgió de su amor por los autobattlers, que desarrolló en los años 90, reflexionando sobre cómo una computadora podría combinar elementos de juegos digitales y de papel.
Vanguard Exiles — игра, где игроки поочередно разыгрывают свои силы, пытаясь заработать очки на расширяющейся плиточной карте. Гарфилд отметил, что хотел создать игру, где развертывание армии было бы столь же захватывающим, как и её построение.
«В таких играх, как Auto Chess и Hearthstone Battlegrounds, развертывание армии всегда было интересным, но значительно уступало в увлекательности процессу её создания».
Главной особенностью Vanguard Exiles стали подземелья, представляющие собой лабиринты с победными очками и различными эффектами в комнатах. Например, одна из комнат содержит медведя, который атакует всех, кто в неё заходит, но после завершения раунда присоединяется к команде победителя. Эти комнаты требуют от игроков продуманного распределения сил, ведь не всегда стоит размещать всю армию в самой ценной комнате.
Гарфилд отметил, что его долгий опыт в настольных играх сильно повлиял на дизайн Vanguard Exiles. Он предпочитает, чтобы игра оставалась прозрачной и понятной для игроков, позволяя им принимать осознанные решения.
«Компьютер — мощный инструмент для создания игр, но он также может стать чёрным ящиком, где игроки не понимают, как работают игровые механики».
Vanguard Exiles доступна в Steam в раннем доступе. У игры есть демоверсия.
Ролик: https://youtu.be/IJ90xXq2x9I
***
Автор обложки: The Tea Division. Источник обложки: Steam