Создатель Magic the Gathering рассказал, как автобатлер Vanguard Exiles сочетает бумажные и цифровые элементы

Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering и KeyForge, поделился мыслями о Vanguard Exiles. Он рассказал, что идея возникла из его любви к автобаттлерам, которую он развил ещё в 90-е годы, размышляя о том, как компьютер может сочетать элементы цифровых и бумажных игр.

Vanguard Exiles — игра, где игроки поочередно разыгрывают свои силы, пытаясь заработать очки на расширяющейся плиточной карте. Гарфилд отметил, что хотел создать игру, где развертывание армии было бы столь же захватывающим, как и её построение.

«В таких играх, как Auto Chess и Hearthstone Battlegrounds, развертывание армии всегда было интересным, но значительно уступало в увлекательности процессу её создания».

Главной особенностью Vanguard Exiles стали подземелья, представляющие собой лабиринты с победными очками и различными эффектами в комнатах. Например, одна из комнат содержит медведя, который атакует всех, кто в неё заходит, но после завершения раунда присоединяется к команде победителя. Эти комнаты требуют от игроков продуманного распределения сил, ведь не всегда стоит размещать всю армию в самой ценной комнате.

Гарфилд отметил, что его долгий опыт в настольных играх сильно повлиял на дизайн Vanguard Exiles. Он предпочитает, чтобы игра оставалась прозрачной и понятной для игроков, позволяя им принимать осознанные решения.

«Компьютер — мощный инструмент для создания игр, но он также может стать чёрным ящиком, где игроки не понимают, как работают игровые механики».

Vanguard Exiles доступна в Steam в раннем доступе. У игры есть демоверсия.

Ролик: https://youtu.be/IJ90xXq2x9I

***

Автор обложки: The Tea Division. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.