Создатель Magic the Gathering рассказал, как автобатлер Vanguard Exiles сочетает бумажные и цифровые элементы

Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering и KeyForge, поделился мыслями о Vanguard Exiles. Он рассказал, что идея возникла из его любви к автобаттлерам, которую он развил ещё в 90-е годы, размышляя о том, как компьютер может сочетать элементы цифровых и бумажных игр.

Vanguard Exiles — игра, где игроки поочередно разыгрывают свои силы, пытаясь заработать очки на расширяющейся плиточной карте. Гарфилд отметил, что хотел создать игру, где развертывание армии было бы столь же захватывающим, как и её построение.

«В таких играх, как Auto Chess и Hearthstone Battlegrounds, развертывание армии всегда было интересным, но значительно уступало в увлекательности процессу её создания».

Главной особенностью Vanguard Exiles стали подземелья, представляющие собой лабиринты с победными очками и различными эффектами в комнатах. Например, одна из комнат содержит медведя, который атакует всех, кто в неё заходит, но после завершения раунда присоединяется к команде победителя. Эти комнаты требуют от игроков продуманного распределения сил, ведь не всегда стоит размещать всю армию в самой ценной комнате.

Гарфилд отметил, что его долгий опыт в настольных играх сильно повлиял на дизайн Vanguard Exiles. Он предпочитает, чтобы игра оставалась прозрачной и понятной для игроков, позволяя им принимать осознанные решения.

«Компьютер — мощный инструмент для создания игр, но он также может стать чёрным ящиком, где игроки не понимают, как работают игровые механики».

Vanguard Exiles доступна в Steam в раннем доступе. У игры есть демоверсия.

Ролик: https://youtu.be/IJ90xXq2x9I

***

Автор обложки: The Tea Division. Источник обложки: Steam


Сейчас на главной

Публикации

EA посрамлена, Konami утирает слёзы? Обзор симулятора футбола Rematch

Обзоры 24 июня 15:00 0

19 июня вышла игра Rematch — командный сетевой симулятор футбола от компании Sloclap, авторов кунг-фу боевика Sifu. Сейчас у проекта 77% положительных отзывов и ежедневный онлайн в 80-90 тысяч игроков в Steam. А каким получился конкурент для серии EA Sports FC, ранее известной как FIFA — читайте в нашем обзоре.

Понять гения. Фильмы, которые вдохновили Хидео Кодзиму на создание Death Stranding 2

Статьи 23 июня 15:00 0

Умом Кодзиму не понять, но сам геймдизайнер любит повторять, что на 70% состоит из фильмов. В кино Кодзима находил то, чему не могли научить ни школа, ни родители — и это не прошло бесследно. Поэтому мы решили отправиться в путешествие по фильмам, которые вдохновляли его, — и впитать те самые «мемы», что помогают глубже понять идеи, легшие в основу мира Death Stranding и грядущей Death Stranding 2: On the Beach.

RPG мечты или чрезмерные амбиции Брайана Фарго? Превью Clockwork Revolution

Статьи 20 июня 19:00 0

На прошедшей 8 июня презентации Xbox Games Showcase 2025 был представлен новый геймплейный ролик игры Clockwork Revolution. Разработкой занимается студия inXile Entertainment, ранее известная по серии Wasteland. Проект выйдет на ПК и Xbox Series S|X, хотя учитывая изменившиеся взгляды Microsoft, выход игры на PlayStation 5 вполне реален. В этом материале мы собрали для вас всю самую важную информацию касательно проекта.

Тоби Фокс превзошёл себя? Обзор новых глав для ролевой игры DELTARUNE

Обзоры 20 июня 14:00 0

Своим выходом UNDERTALE потряс миллионы игроков, и заслуженно стал одной из самых популярных инди-игр в истории. DELTARUNE рассказывает параллельную основной игре историю, где герои исследуют мир тьмы, который помогает им приспособиться к реальной жизни. Удалось ли Тоби Фоксу удержать планку качества предыдущего проекта или повысить её? Расскажем в этом обзоре!

ROG Xbox Ally — на этот раз сработает? Что известно о новой портативной консоли Microsoft

Статьи 19 июня 19:00 0

Для фанатского сообщества Xbox всегда первые. На деле — чаще первые с конца: по продажам, по охвату, по популярности. Вот и сейчас, спустя годы после Nintendo Switch и Steam Deck, компания наконец представила своё видение портативной гибридной консоли. С опозданием, но, возможно, с таким потенциалом, которого не хватало другим. Иронично, пусть и последней, но шанс создать самую популярную портативную консоль у Microsoft есть. Другой вопрос — а смогут ли они этим шансом воспользоваться?