Создатель Magic the Gathering рассказал, как автобатлер Vanguard Exiles сочетает бумажные и цифровые элементы
Ричард Гарфилд, создатель Magic: The Gathering и KeyForge, поделился мыслями о Vanguard Exiles. Он рассказал, что идея возникла из его любви к автобаттлерам, которую он развил ещё в 90-е годы, размышляя о том, как компьютер может сочетать элементы цифровых и бумажных игр.

Vanguard Exiles — игра, где игроки поочередно разыгрывают свои силы, пытаясь заработать очки на расширяющейся плиточной карте. Гарфилд отметил, что хотел создать игру, где развертывание армии было бы столь же захватывающим, как и её построение.
«В таких играх, как Auto Chess и Hearthstone Battlegrounds, развертывание армии всегда было интересным, но значительно уступало в увлекательности процессу её создания».
Главной особенностью Vanguard Exiles стали подземелья, представляющие собой лабиринты с победными очками и различными эффектами в комнатах. Например, одна из комнат содержит медведя, который атакует всех, кто в неё заходит, но после завершения раунда присоединяется к команде победителя. Эти комнаты требуют от игроков продуманного распределения сил, ведь не всегда стоит размещать всю армию в самой ценной комнате.
Гарфилд отметил, что его долгий опыт в настольных играх сильно повлиял на дизайн Vanguard Exiles. Он предпочитает, чтобы игра оставалась прозрачной и понятной для игроков, позволяя им принимать осознанные решения.
«Компьютер — мощный инструмент для создания игр, но он также может стать чёрным ящиком, где игроки не понимают, как работают игровые механики».
Vanguard Exiles доступна в Steam в раннем доступе. У игры есть демоверсия.
Ролик: https://youtu.be/IJ90xXq2x9I
***
Автор обложки: The Tea Division. Источник обложки: Steam