Создатель Split Fiction на примере своей студии рассказал о несправедливой критике Electronic Arts

Юсеф Фарес, глава студии Hazelight, поделился впечатлениями от сотрудничества с Electronic Arts. В интервью он заявил, что считает критику в адрес EA зачастую необоснованной и похвалил компанию за поддержку своей студии.

Hazelight и EA сотрудничают в рамках программы EA Originals. Фарес, создававший It Takes Two и Split Fiction, отметил, что работа с издателем не вызывает проблем и не требует вмешательства на каждом этапе разработки.

«EA никогда не вмешивается в процесс. Они действительно верят в нашу концепцию и поддерживают её».

Он добавил, что EA часто несправедливо критикуют и выразил уверенность, что поддержка корпорации помогает Hazelight создавать успешные проекты. Несмотря на их близкие отношения, сотрудничество требует усилий с двух сторон.

«Иногда издатели делают глупые решения из-за стремления заработать, но мы ясно даём понять: никаких микротранзакций и лутбоксов в наших играх».

Он подчеркнул важность сохранения творческой свободы и сказал, что для Hazelight важно двигать игровую индустрию вперёд, не допуская появления лишнего контента. Фарес уверен, что его студия сохраняет строгие принципы и не позволит вмешиваться в творчество. Он добавил, что идеальные отношения между издателем и разработчиком строятся на уважении и ясной творческой цели, что, по его мнению, важно для успешного сотрудничества.

***

Автор обложки: Hazelight. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

(18+) Для любителей запускать генераторы. Обзор мобильного квеста «для взрослых» MIST

Обзоры 14 марта 15:00 0

Изначально MIST должна была стать частью следующей подборки игр для взрослых на смартфонах. Однако дальнейшее погружение выявило большое количество интересного контента – достаточное, чтобы заслужить отдельный обзор.

Гений, ставший жертвой корпорации. Некролог Monolith Productions: вспоминаем достижения великой студии

Статьи 13 марта 15:00 0

25 февраля, Warner Bros. Games закрыли три свои внутренние студии: First Games, WB San Diego и Monolith Productions. Последняя была знаменита несколькими играми, которые оказали сильное влияние на игровую индустрию. Сегодня мы вспомнили самые важные достижения «Монолитов» — это некролог некогда великой студии.

Гений наносит ответный удар. Что нам известно о Death Stranding 2: On The Beach

Статьи 12 марта 15:00 0

На мероприятии South by Southwest 2025 студия Kojima Productions представила 10-минутный трейлер Death Stranding 2: On the Beach и сообщила, что релиз состоится 26 июня 2025 года, а для обладателей премиум-издания — 24 июня. Что же нам известно о сиквеле на сегодня? Давайте разбираться.

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.