El director de Astro Bot explica por qué vale la pena hacer proyectos cortos
El director de Astro Bot, Nicolas Doucet, declaró que, en un contexto en el que los jugadores han acumulado enormes colecciones de juegos, los desarrolladores deberían crear más proyectos cortos.
Astro Bot получила премию «Игра года», доказав, что компактные игры могут быть столь же успешными, как и крупные проекты.
Дусе подчеркнул, что команда изначально создавала игру, которую можно завершить за разумное время, понимая, что игроки не успевают проходить все игры в своём списке. Он отметил, что сегодня большинство игроков сталкиваются с проблемой переполненного бэклога, уставая от длинных и сложных проектов.
Но крупные студии продолжают выпускать масштабные проекты, в то время как малые игры, как Astro Bot, находят отклик у аудитории. Дусе считает, что другие разработчики также должны обратить внимание на выпуск компактных игр, которые легко завершить.
Astro Bot стала примером, демонстрируя, что небольшие проекты могут быть столь же креативными и увлекательными, как и более громкие релизы.
***
Автор обложки: Team Asobi. Источник обложки: Tech4gamers