El desarrollador de Cyberpunk 2077 calificó la mímica de Idris Elba como una "pesadilla personal"
La creación de la mímica de Idris Elba en Cyberpunk 2077: Phantom Liberty se convirtió en un verdadero desafío para CD Projekt Red. El animador del estudio, David Cordero Iglesias, admitió que trabajar en el rostro del actor se convirtió para él en una "pesadilla personal", y lo más difícil fue transmitir el movimiento de las cejas.
На GDC 2024 Кордеро Иглесиас рассказал, что при создании персонажей Джонни Сильверхенда и Соломона Рида студия не использовала захват лицевой анимации. Вместо этого команда вручную анализировала мимику Эльбы и воссоздавала её, задействовав специалистов по моделированию, анимации и текстурам.
«У Идриса Эльбы очень характерная мимика, и мы не использовали технологию захвата мимики. Для этого нужно было проанализировать его мимику, то, как он двигает лицом. Это была совместная работа многих отделов - моделирование, считывание данных и даже текстурирование, - чтобы как можно точнее передать его характерную мимику на разных этапах жизни».
«Мы также проанализировали - нужно ли нам добавить больше амплитуды движения для бровей? Определенно да. Это был мой личный кошмар». У Идриса Эльбы очень специфические брови, не так ли? У них такая змеевидная форма, и то, как он ими двигает, просто потрясающе. Воссоздать это было сложно».
Несмотря на сложности, работа оказалась успешной. Персонаж Соломона Рида получился выразительным.
***
Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar