Разработчик Cyberpunk 2077 назвал мимику Идриса Эльбы «личным кошмаром»

Создание мимики Идриса Эльбы в Cyberpunk 2077: Phantom Liberty стало настоящим вызовом для CD Projekt Red. Аниматор студии Дэвид Кордеро Иглесиас признался, что работа над лицом актёра обернулась для него «личным кошмаром», а сложнее всего оказалось передать движение бровей.

На GDC 2024 Кордеро Иглесиас рассказал, что при создании персонажей Джонни Сильверхенда и Соломона Рида студия не использовала захват лицевой анимации. Вместо этого команда вручную анализировала мимику Эльбы и воссоздавала её, задействовав специалистов по моделированию, анимации и текстурам.

«У Идриса Эльбы очень характерная мимика, и мы не использовали технологию захвата мимики. Для этого нужно было проанализировать его мимику, то, как он двигает лицом. Это была совместная работа многих отделов - моделирование, считывание данных и даже текстурирование, - чтобы как можно точнее передать его характерную мимику на разных этапах жизни».

«Мы также проанализировали - нужно ли нам добавить больше амплитуды движения для бровей? Определенно да. Это был мой личный кошмар». У Идриса Эльбы очень специфические брови, не так ли? У них такая змеевидная форма, и то, как он ими двигает, просто потрясающе. Воссоздать это было сложно».

Несмотря на сложности, работа оказалась успешной. Персонаж Соломона Рида получился выразительным.

***

Автор обложки: CDPR. Источник обложки: Gamesradar


Сейчас на главной

Публикации

Затягивает, несмотря на кривизну и баги. Обзор симулятора погружения Peripeteia [Ранний доступ]

Обзоры 25 марта 15:00 0

По своей сути Peripeteia напоминает ядрёную смесь вселенных Deus Ex и S.T.A.L.K.E.R.. Это кривой и забагованный симулятор жизни в постапокалиптической Польше, где значительную роль играет мрачная, давящая атмосфера.

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?