Разработчики Alan Wake 2 превысили бюджет. Что пошло не так?

Remedy подтвердила, что при разработке Alan Wake 2 студия вышла за рамки бюджета. Несмотря на это, игра смогла окупиться только в 2025 году, хотя её признали одной из лучших в 2024-м.

В интервью изданию MP1st директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха рассказал, что перерасход бюджета – обычное явление в индустрии:

«Мы занимаемся созданием видеоигр уже 30 лет. За это время в Remedy были действительно трудные времена, но каким-то образом нам всегда удавалось находить способ продолжать двигаться вперед.

Мы действительно вышли за рамки бюджета на Alan Wake 2, что не редкость в отрасли, когда вы всегда выходите за рамки, а разработка игр отличается от разработки программного обеспечения, поэтому всегда трудно сказать, сколько времени требуется, чтобы действительно отшлифовать идеи до отличной игры. Всегда есть большая проблема в попытке сопоставить творческие амбиции с реалистичными бюджетами и тем, сколько единиц вы можете продать.

Мы всегда были осторожны с размерами бюджета, масштабами наших игр и не нанимали слишком много людей слишком быстро. Такое ощущение, что многие люди в Remedy выполняют несколько ролей и работ!»

Alan Wake 2 впечатлила многих игроков качеством графики и кинематографическими сценами, но их создание потребовало значительных вложений. Новый проект Remedy, FBC: Firebreak, станет менее затратным с акцентом на мультиплеере.

***

Автор обложки: Remedy. Источник обложки: mp1st


Сейчас на главной

Публикации

За удовольствие придётся доплатить. Обзор пошаговой стратегии Old World

Обзоры 24 марта 15:00 0

Old World — крепкий проект, который пытается совместить систему развития из Civilization с элементами политики из Crusader Kings. Увы, базовой версии игры для полноты ощущений может не хватить — лучше заранее обзавестись дополнениями.

Чай с привкусом философии. Обзор симулятора чайной Wanderstop

Обзоры 21 марта 15:00 0

В ритме городской жизни легко забыть, каково это — просто ничего не делать. Скука превратилась в недоступную роскошь: культ продуктивности, задачи, дедлайны, потоки новостей и уведомлений кричат: чтобы оставаться на месте, нужно бежать изо всех сил, а чтобы куда-то попасть, надо бежать как минимум вдвое быстрей. Wanderstop предлагает окунуться в тихую гавань, где можно перевести дух и насладиться скукой без чувства вины. Заваривайте чай, а мы пока расскажем, каким получился новый проект от автора The Stanley Parable: Ultra Deluxe — Дэйви Ридена.

Полнейший хаос — и это не комплимент! Обзор шутера FragPunk

Обзоры 20 марта 15:00 0

FragPunk кажется весёлым и зрелищным шутером, но быстро даёт понять: удовольствие здесь буквально продаётся. Не хочешь платить? Тогда приготовься мириться с дисбалансом, случайными механиками и преимуществом для тех, кто вложил деньги. В этом обзоре разберём, почему игра одновременно привлекает и раздражает — и стоит ли вообще тратить на неё своё время.

Главные инди-игры февраля: хардкорные ритмы, глубокие ямы, монастырский эль и охота на призраков

Итоги 19 марта 15:00 0

Февральская инди-сцена продолжает удивлять разнообразием жанров и нестандартными концепциями: от ритм-рогалика с захватывающими музыкальными боями до неспешных автомобильных приключений в пиксельной эстетике. Игроки могут сразиться с монстрами под аккомпанемент электронных треков, отправиться на поиски клада прямо во дворе собственного дома или попытаться разоблачить городские легенды, примерив на себя роль ясновидящего детектива. Кто бы мог подумать, что управление монастырской пивоварней или копание ямы в саду могут стать увлекательным развлечением?

Последний шанс для Ubisoft. Превью Assassin's Creed Shadows

Статьи 18 марта 16:00 0

Следующая часть культовой серии Assassin's Creed станет определяющей для компании Ubisoft. От успеха или провала проекта зависит будущее французских разработчиков. Релиз игры состоится 20 марта, и в этом материале мы собрали самую важную информацию, которую стоит знать об Assassin's Creed Shadows.