Разработчики Alan Wake 2 превысили бюджет. Что пошло не так?
Remedy подтвердила, что при разработке Alan Wake 2 студия вышла за рамки бюджета. Несмотря на это, игра смогла окупиться только в 2025 году, хотя её признали одной из лучших в 2024-м.

В интервью изданию MP1st директор по коммуникациям Remedy Томас Пуха рассказал, что перерасход бюджета – обычное явление в индустрии:
«Мы занимаемся созданием видеоигр уже 30 лет. За это время в Remedy были действительно трудные времена, но каким-то образом нам всегда удавалось находить способ продолжать двигаться вперед.
Мы действительно вышли за рамки бюджета на Alan Wake 2, что не редкость в отрасли, когда вы всегда выходите за рамки, а разработка игр отличается от разработки программного обеспечения, поэтому всегда трудно сказать, сколько времени требуется, чтобы действительно отшлифовать идеи до отличной игры. Всегда есть большая проблема в попытке сопоставить творческие амбиции с реалистичными бюджетами и тем, сколько единиц вы можете продать.
Мы всегда были осторожны с размерами бюджета, масштабами наших игр и не нанимали слишком много людей слишком быстро. Такое ощущение, что многие люди в Remedy выполняют несколько ролей и работ!»
Alan Wake 2 впечатлила многих игроков качеством графики и кинематографическими сценами, но их создание потребовало значительных вложений. Новый проект Remedy, FBC: Firebreak, станет менее затратным с акцентом на мультиплеере.
***
Автор обложки: Remedy. Источник обложки: mp1st