El diseñador de Metaphor: ReFantazio no había trabajado antes en juegos, pero creó una de las mejores interfaces del género

El diseñador de Metaphor: ReFantazio no había trabajado antes en juegos, pero creó una de las mejores interfaces del género

Новости 0
30 mar. 2025 11:34

El diseñador principal, Koji Ise, nunca había diseñado una interfaz para juegos antes de trabajar en Metaphor: ReFantazio. Antes de unirse a Atlus en 2018, diseñaba sitios web y publicidad.

Но именно он создал один из самых стильных интерфейсов в жанре jRPG, хотя процесс разработки оказался непростым.

На GDC 2025 Исе рассказал, что перед командой стояла задача создать уникальный визуальный стиль. Были варианты с 8-битной эстетикой, эффектом старинного пергамента и даже резкими эмоциональными контрастами, но они не сработали. Одни выглядели слишком тёмными, другие были перегружены деталями. В какой-то момент дизайнер признался, что «потерял ориентиры» из-за множества критических отзывов.

Решение пришло после совета геймдиректора Катсуры Хашино: 

«Перестань слушать чужие мнения и подумай, чего ты сам хочешь добиться». 

Так родилась концепция «гиперстиля» — фэнтазийного интерфейса через призму Atlus. В результате интерфейс стал не просто элементом меню, а частью игрового мира, соединяющей игрока с происходящим.

***

Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar

Metaphor: ReFantazio

Metaphor: ReFantazio

Ir a la página del juego
Dmitry Krivov
30 mar. 2025 11:34
Fuentes: Gamesradar