El diseñador de Metaphor: ReFantazio no había trabajado antes en juegos, pero creó una de las mejores interfaces del género
El diseñador principal, Koji Ise, nunca había diseñado una interfaz para juegos antes de trabajar en Metaphor: ReFantazio. Antes de unirse a Atlus en 2018, diseñaba sitios web y publicidad.
Но именно он создал один из самых стильных интерфейсов в жанре jRPG, хотя процесс разработки оказался непростым.
На GDC 2025 Исе рассказал, что перед командой стояла задача создать уникальный визуальный стиль. Были варианты с 8-битной эстетикой, эффектом старинного пергамента и даже резкими эмоциональными контрастами, но они не сработали. Одни выглядели слишком тёмными, другие были перегружены деталями. В какой-то момент дизайнер признался, что «потерял ориентиры» из-за множества критических отзывов.
Решение пришло после совета геймдиректора Катсуры Хашино:
«Перестань слушать чужие мнения и подумай, чего ты сам хочешь добиться».
Так родилась концепция «гиперстиля» — фэнтазийного интерфейса через призму Atlus. В результате интерфейс стал не просто элементом меню, а частью игрового мира, соединяющей игрока с происходящим.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar