Metaphor: ReFantazio Designer Had No Prior Game Experience, Yet Created One of the Best Interfaces in the Genre
Lead designer Koji Ise had never designed a user interface for games before working on Metaphor: ReFantazio. Prior to joining Atlus in 2018, he developed websites and advertising.
Но именно он создал один из самых стильных интерфейсов в жанре jRPG, хотя процесс разработки оказался непростым.
На GDC 2025 Исе рассказал, что перед командой стояла задача создать уникальный визуальный стиль. Были варианты с 8-битной эстетикой, эффектом старинного пергамента и даже резкими эмоциональными контрастами, но они не сработали. Одни выглядели слишком тёмными, другие были перегружены деталями. В какой-то момент дизайнер признался, что «потерял ориентиры» из-за множества критических отзывов.
Решение пришло после совета геймдиректора Катсуры Хашино:
«Перестань слушать чужие мнения и подумай, чего ты сам хочешь добиться».
Так родилась концепция «гиперстиля» — фэнтазийного интерфейса через призму Atlus. В результате интерфейс стал не просто элементом меню, а частью игрового мира, соединяющей игрока с происходящим.
***
Автор обложки: Atlus. Источник обложки: Gamesradar