Al crear DOOM The Dark Ages, los desarrolladores tuvieron en cuenta la experiencia pasada e hicieron cambios en la mecánica del juego.
В DOOM: The Dark Ages разработчики решили представить новое виденье механики Glory Kills. Игрока не будут «запирать», как было раньше.
Геймдиректор Хьюго Мартин объяснил задумку:
«Все дело в свободе игрока. На экране больше врагов, чем когда-либо прежде, и если мы попросим игрока остановиться, чтобы воспроизвести синхронизированную анимацию для каждого из них, это становится очень-очень утомительным».
В новой системе можно будет выполнить multi-glory kills (убийство нескольких целей с возможностью плавно перейти от одной к другой). Система учитывает тип врага и оружие, которое использует игрок, что может изменить способ убийства — чтобы избежать повторения анимации. Хьюго Мартин заметил, что игроки часто атаковали всегда спереди, что приводило к проигрыванию одних и тех же анимаций.
Разработчикам хотелось воссоздать ощущение в духе фильма Зака Снайдера:
«Вы же знаете эту сцену в… из "300 Спартанцев", когда Леонид разбивает фалангу, и это тот прекрасный боковой кадр… это было для нас важной точкой соприкосновения. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так же в этой игре».
Также геймдиректор успокоил тех, кто переживает по поводу нововведений: «Если бы это было плохо — этого бы не было в игре»
Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается 15 мая, но будет ранний доступ для владельцев премиального издания.
***
Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com