Геймдиректор DOOM The Dark Ages объяснил изменение механики добиваний Glory Kills

Геймдиректор DOOM The Dark Ages объяснил изменение механики добиваний Glory Kills

05 мая 2025 05:03

При создании DOOM The Dark Ages разработчики учли прошлый опыт и внесли изменения в игровую механику.

В DOOM: The Dark Ages разработчики решили представить новое виденье механики Glory Kills. Игрока не будут «запирать», как было раньше.

Геймдиректор Хьюго Мартин объяснил задумку:

«Все дело в свободе игрока. На экране больше врагов, чем когда-либо прежде, и если мы попросим игрока остановиться, чтобы воспроизвести синхронизированную анимацию для каждого из них, это становится очень-очень утомительным».

В новой системе можно будет выполнить multi-glory kills (убийство нескольких целей с возможностью плавно перейти от одной к другой). Система учитывает тип врага и оружие, которое использует игрок, что может изменить способ убийства — чтобы избежать повторения анимации. Хьюго Мартин заметил, что игроки часто атаковали всегда спереди, что приводило к проигрыванию одних и тех же анимаций.

Разработчикам хотелось воссоздать ощущение в духе фильма Зака Снайдера:

«Вы же знаете эту сцену в… из "300 Спартанцев", когда Леонид разбивает фалангу, и это тот прекрасный боковой кадр… это было для нас важной точкой соприкосновения. Мы хотели, чтобы вы чувствовали себя так же в этой игре».

Также геймдиректор успокоил тех, кто переживает по поводу нововведений: «Если бы это было плохо — этого бы не было в игре»

Релиз DOOM: The Dark Ages ожидается 15 мая, но будет ранний доступ для владельцев премиального издания.

***

Автор обложки: id Software, Bethesda Softworks. Источник изображения: store.steampowered.com

Борис Пилецкий
05 мая 2025 05:03
Источники: @DOOM
Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages

К странице игры

Сейчас на главной