Геймдиректор DOOM: The Dark Ages раскрыл изменения системы добиваний Glory Kills

В DOOM: The Dark Ages система Glory Kills сильно переработана и стала более динамичной.

В предыдущих играх серии добивания сопровождались фиксированной анимацией, что часто прерывало бой. В новой части они больше не «запирают» игрока, а происходят в реальном времени. Игрок может выбирать момент, угол и способ выполнения добивания, не теряя динамику сражения.

Изменения позволяют встраивать добивания в общую боевую тактику. Например, в момент добивания можно одновременно перезаряжаться или переключаться на другого врага, что добавляет гибкости в сражениях. Добивания могут повлиять на характеристики врага. Например, оторванная рука может уменьшить урон, который враг наносит в ближнем бою. Это даёт игрокам возможность использовать добивания не только как визуально эффектные моменты, но и как стратегический элемент боя.

Система интегрирована с другими механиками, такими как оружие ближнего боя и щит-пила. Комбинирование элементов делает каждое сражение более насыщенным и разнообразным. 

Геймдиректор Хьюго Мартин отметил, что ключевая цель обновлений Glory Kills — избавиться от пауз в геймплее и улучшить боевой поток. Ранее, если несколько врагов оказывались в состоянии «оглушения» для добивания, игрок терял время, переключаясь между ними. Теперь система позволяет сражаться без таких заминок.

«Мы хотели, чтобы игроки могли действовать плавно. В The Dark Ages вы не просто добиваете врага, а органично включаете это в общую боевую тактику. Это не только увеличивает скорость и насыщенность игры, но и делает её более захватывающей».

Glory Kills останутся важной частью боевой системы, предоставляя игрокам возможность восстанавливать ресурсы (здоровье, патроны), но теперь они ощущаются как естественное продолжение боя, а не отдельная механика.

***

Автор обложки: id Software. Источник обложки: The Sun 


Сейчас на главной

Публикации

Колоссальные убытки для Sony, радость для игроков. Провал стратегии игр-сервисов

Статьи 27 января 15:00 0

Пару лет назад, компания Sony заявила, что планирует выпустить 12 игр-сервисов, чем вызвала бурную реакцию среди геймеров. Многие не поняли, с чего вдруг, компания, которая занимается выпуском успешных одиночных AAA-блокбастеров, решила переключиться на игры-сервисы? Ответ был очевидным — деньги. Но так уж вышло, что ставка эта не сыграла, и сейчас пришла пора расплаты.

Алукард против Netflix: меньше «повестки» — больше экшена. Обзор аниме «Кастлвания: Ноктюрн» (2 сезон)

Обзоры 26 января 15:00 0

Согласитесь, сжигать на костре жену Дракулы, которая пыталась пробудить в нём человечность, — не лучшая идея. Хотя оригинальная хронология «Кастлвании» начиналась с другой истории, именно вечное противостояние Дракулы и клана Бельмонтов стало сердцем всей серии. За годы франшиза обросла десятками игр и породила целый жанр. Теперь к этому наследию добавилось отличное аниме от Netflix, у которого, к сожалению, есть «страшненькая» подруга по имени «Ноктюрн». Это замечание справедливо для первого сезона, но во втором авторы провели серьёзную работу над ошибками. Удалось ли воскресить эту «ночную тварь» или «то, что мертво, умереть не может»? Давайте разбираться.

Для любителей и ненавистников аниме. Обзор инди-шутера Beyond Citadel

Обзоры 25 января 18:00 0

Beyond Citadel является нестандартным шутером — у него непривычное управление и механики, а процесс прохождения понравится далеко не каждому. Но проект настолько необычный по своей сути, что ему стоит дать шанс!

Петролеум должен поставляться! Почему стоит поиграть в демо отечественной стратегии Anoxia Station

Обзоры 25 января 14:00 0

Симулятор войны корпоративной жадности и хтонических тварей — это уже звучит интересно. И даже «каркаса» этой идеи, в виде демоверсии, хватило, чтобы положить под наплывом любопытных игроков страницу игры на сайте Itch.io. Мы тоже решили приобщиться и рассказать вам про стратегию отечественного разработчика, которая должна выйти в ранний доступ уже скоро. По крайней мере — нам хочется в это верить!

Повторение за старшими без выдумки. Обзор контентного обновления Honkai Star Rail 3.0

Обзоры 24 января 15:00 0

Разочарование — не то слово, к которому приходится прибегать в рецензиях на игры HoYoverse. Не будем применять его и к описанию контентного обновления 3.0 для Honkai Star Rail, но впервые за долгое время игроки получили не столько новое, сколько переработанное старое. Многие элементы и механики перекочевали сюда прямо из других проектов студии. Неужели креативные возможности HoYoverse начинают давать сбой? Так что от разочарования Honkai Star Rail 3.0 уберегла лишь качественно проделанная работа.