Геймдиректор DOOM: The Dark Ages раскрыл изменения системы добиваний Glory Kills
В DOOM: The Dark Ages система Glory Kills сильно переработана и стала более динамичной.
В предыдущих играх серии добивания сопровождались фиксированной анимацией, что часто прерывало бой. В новой части они больше не «запирают» игрока, а происходят в реальном времени. Игрок может выбирать момент, угол и способ выполнения добивания, не теряя динамику сражения.
Изменения позволяют встраивать добивания в общую боевую тактику. Например, в момент добивания можно одновременно перезаряжаться или переключаться на другого врага, что добавляет гибкости в сражениях. Добивания могут повлиять на характеристики врага. Например, оторванная рука может уменьшить урон, который враг наносит в ближнем бою. Это даёт игрокам возможность использовать добивания не только как визуально эффектные моменты, но и как стратегический элемент боя.
Система интегрирована с другими механиками, такими как оружие ближнего боя и щит-пила. Комбинирование элементов делает каждое сражение более насыщенным и разнообразным.
Геймдиректор Хьюго Мартин отметил, что ключевая цель обновлений Glory Kills — избавиться от пауз в геймплее и улучшить боевой поток. Ранее, если несколько врагов оказывались в состоянии «оглушения» для добивания, игрок терял время, переключаясь между ними. Теперь система позволяет сражаться без таких заминок.
«Мы хотели, чтобы игроки могли действовать плавно. В The Dark Ages вы не просто добиваете врага, а органично включаете это в общую боевую тактику. Это не только увеличивает скорость и насыщенность игры, но и делает её более захватывающей».
Glory Kills останутся важной частью боевой системы, предоставляя игрокам возможность восстанавливать ресурсы (здоровье, патроны), но теперь они ощущаются как естественное продолжение боя, а не отдельная механика.
***
Автор обложки: id Software. Источник обложки: The Sun