Геймдиректор DOOM: The Dark Ages раскрыл изменения системы добиваний Glory Kills

В DOOM: The Dark Ages система Glory Kills сильно переработана и стала более динамичной.

В предыдущих играх серии добивания сопровождались фиксированной анимацией, что часто прерывало бой. В новой части они больше не «запирают» игрока, а происходят в реальном времени. Игрок может выбирать момент, угол и способ выполнения добивания, не теряя динамику сражения.

Изменения позволяют встраивать добивания в общую боевую тактику. Например, в момент добивания можно одновременно перезаряжаться или переключаться на другого врага, что добавляет гибкости в сражениях. Добивания могут повлиять на характеристики врага. Например, оторванная рука может уменьшить урон, который враг наносит в ближнем бою. Это даёт игрокам возможность использовать добивания не только как визуально эффектные моменты, но и как стратегический элемент боя.

Система интегрирована с другими механиками, такими как оружие ближнего боя и щит-пила. Комбинирование элементов делает каждое сражение более насыщенным и разнообразным. 

Геймдиректор Хьюго Мартин отметил, что ключевая цель обновлений Glory Kills — избавиться от пауз в геймплее и улучшить боевой поток. Ранее, если несколько врагов оказывались в состоянии «оглушения» для добивания, игрок терял время, переключаясь между ними. Теперь система позволяет сражаться без таких заминок.

«Мы хотели, чтобы игроки могли действовать плавно. В The Dark Ages вы не просто добиваете врага, а органично включаете это в общую боевую тактику. Это не только увеличивает скорость и насыщенность игры, но и делает её более захватывающей».

Glory Kills останутся важной частью боевой системы, предоставляя игрокам возможность восстанавливать ресурсы (здоровье, патроны), но теперь они ощущаются как естественное продолжение боя, а не отдельная механика.

***

Автор обложки: id Software. Источник обложки: The Sun 


Сейчас на главной

Публикации

Достойна вашего времени и денег. Кооперативный обзор приключения Split Fiction

Обзоры 11 марта 16:00 0

Раз в четыре года Йозеф Фарес, как гром среди ясного неба, выходит в свет со своими удивительными проектами — Split Fiction не является исключением. На полное прохождение требуется около 12 часов, и они полны зрелищного геймплея. Однако если It Takes Two смогла получить награду за «лучшую игру года» на The Game Awards, то какова вероятность награждения нового проекта аналогичным титулом? Узнаете в нашем обзоре.

Французская Persona для взрослых. Превью ролевой игры Clair Obscur: Expedition 33

Статьи 10 марта 15:00 0

После 30 жизнь только начинается. А что, если нет? Clair Obscur: Expedition 33 рисует мрачную картину мира, где люди заранее знают дату своей смерти. Амбициозная JRPG со взрослыми персонажами, впечатляющими технологичными пейзажами и ярким оркестровым саундтреком... Да еще и от бывших разработчиков Ubisoft? Все детали — в нашем превью.

Богемская рапсодия Даниэля Вавры. Обзор Kingdom Come: Deliverance 2 после полного прохождения на 100 часов

Обзоры 09 марта 15:00 0

«Медовый месяц» в средневековой Богемии подошёл к концу — десятки часов, проведённые в компании Индржиха, позади, а значит, пора взглянуть на игру с холодной головой, отбросив первоначальное очарование. Смогла ли Kingdom Come: Deliverance 2 удержаться в статусе главного претендента на «Игру Года»? И если да — то почему? Разбираемся в этом обзоре.

Во что играют женщины? Подборка любимых игр прекрасной половины человечества

Статьи 08 марта 16:05 0

Девушек-геймеров не бывает? На самом деле это шутка, в которую многие верят. 8 марта, в международный женский день, мы бы хотели развенчать этот миф! Поговорив с нашими знакомыми дамами, мы собрали самые популярные игры, в которых регулярно и с удовольствием проводит свой досуг прекрасная половина человечества.

Пот ради удовольствия. Обзор ритм-игры Rift of the NecroDancer

Обзоры 07 марта 16:00 0

В 2015 году Crypt of the NecroDancer успешно оседлал волну популярности исследования подземелий под бит. Игру упоминали вместе со знаменитыми The Binding of Isaac, Enter the Gungeon и Nuclear Throne. Rift of the NecroDancer следует более классической формуле ритмических игр, но делает это в уникальной манере.